qt ffmpeg rtsp 拉流 降帧率
时间: 2024-05-23 22:07:45 浏览: 187
Qt是一个跨平台的C++应用程序框架,ffmpeg是一个开源的跨平台音视频处理工具库,rtsp是一种实时流媒体传输协议。拉流是指从网络上获取流媒体数据,降帧率是指减少视频帧率。
使用Qt可以方便地实现图形界面,同时Qt也提供了QMediaPlayer类来播放音视频文件,可以通过设置QMediaPlayer::setMedia(const QMediaContent &media)来实现对网络上的rtsp流进行播放。ffmpeg可以用来处理音视频数据,并且提供了相应的接口可以在Qt中使用,同时ffmpeg也提供了降帧率的功能,可以通过设置AVStream::r_frame_rate来实现。
如果需要在Qt中使用ffmpeg,可以考虑使用QtAV这个开源项目,它提供了一个简单易用的Qt多媒体框架,支持播放各种格式的音视频文件,并且封装了ffmpeg的相关功能。
相关问题
qt ffmpeg OpenGLWidget 播放rtsp代码
以下是一个使用Qt、FFmpeg和OpenGLWidget播放RTSP流的示例代码:
首先,确保已经安装了Qt和FFmpeg库,并在Qt项目中添加了相应的依赖项。
在Qt项目中创建一个自定义的OpenGLWidget类,用于显示视频帧:
```cpp
// myopenglwidget.h
#ifndef MYOPENGLWIDGET_H
#define MYOPENGLWIDGET_H
#include <QOpenGLWidget>
#include <QOpenGLFunctions>
#include <QOpenGLBuffer>
#include <QOpenGLShaderProgram>
#include <QOpenGLTexture>
class MyOpenGLWidget : public QOpenGLWidget, protected QOpenGLFunctions
{
Q_OBJECT
public:
explicit MyOpenGLWidget(QWidget *parent = nullptr);
~MyOpenGLWidget();
protected:
void initializeGL() override;
void resizeGL(int w, int h) override;
void paintGL() override;
private:
QOpenGLBuffer m_vertexBuffer;
QOpenGLShaderProgram m_shaderProgram;
QOpenGLTexture m_texture;
float m_vertices[12] = {
-1.0f, -1.0f, 0.0f,
1.0f, -1.0f, 0.0f,
1.0f, 1.0f, 0.0f,
-1.0f, 1.0f, 0.0f
};
};
#endif // MYOPENGLWIDGET_H
```
```cpp
// myopenglwidget.cpp
#include "myopenglwidget.h"
MyOpenGLWidget::MyOpenGLWidget(QWidget *parent)
: QOpenGLWidget(parent)
{
}
MyOpenGLWidget::~MyOpenGLWidget()
{
}
void MyOpenGLWidget::initializeGL()
{
initializeOpenGLFunctions();
m_vertexBuffer.create();
m_vertexBuffer.bind();
m_vertexBuffer.allocate(m_vertices, sizeof(m_vertices));
m_shaderProgram.addShaderFromSourceCode(QOpenGLShader::Vertex,
"attribute vec3 aPosition;"
"void main() {"
" gl_Position = vec4(aPosition, 1.0);"
"}");
m_shaderProgram.link();
m_shaderProgram.bind();
m_texture.create();
m_texture.setMinificationFilter(QOpenGLTexture::Nearest);
m_texture.setMagnificationFilter(QOpenGLTexture::Linear);
}
void MyOpenGLWidget::resizeGL(int w, int h)
{
glViewport(0, 0, w, h);
}
void MyOpenGLWidget::paintGL()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
m_vertexBuffer.bind();
m_shaderProgram.bind();
int vertexLocation = m_shaderProgram.attributeLocation("aPosition");
m_shaderProgram.enableAttributeArray(vertexLocation);
m_shaderProgram.setAttributeBuffer(vertexLocation, GL_FLOAT, 0, 3);
glDrawArrays(GL_QUADS, 0, 4);
}
```
接下来,创建一个Qt窗口类,并在其中使用FFmpeg来解码和播放RTSP流,并将帧渲染到OpenGLWidget中:
```cpp
// mainwindow.h
#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H
#include <QMainWindow>
#include <QThread>
#include <QTimer>
#include <QImage>
#include <QMutex>
#include "myopenglwidget.h"
extern "C" {
#include <libavformat/avformat.h>
#include <libswscale/swscale.h>
}
class VideoDecoder : public QThread
{
Q_OBJECT
public:
explicit VideoDecoder(QObject *parent = nullptr);
~VideoDecoder();
void setUrl(const QString &url);
void stop();
signals:
void frameDecoded(const QImage &image);
protected:
void run() override;
private:
QString m_url;
bool m_stopRequested;
QMutex m_mutex;
void decodePacket(AVPacket *packet, AVCodecContext *codecContext, SwsContext *swsContext);
};
class MainWindow : public QMainWindow
{
Q_OBJECT
public:
MainWindow(QWidget *parent = nullptr);
~MainWindow();
private slots:
void onFrameDecoded(const QImage &image);
void onTimerTimeout();
private:
MyOpenGLWidget *m_openglWidget;
VideoDecoder *m_videoDecoder;
QTimer *m_timer;
};
#endif // MAINWINDOW_H
```
```cpp
// mainwindow.cpp
#include "mainwindow.h"
VideoDecoder::VideoDecoder(QObject *parent)
: QThread(parent),
m_stopRequested(false)
{
}
VideoDecoder::~VideoDecoder()
{
stop();
}
void VideoDecoder::setUrl(const QString &url)
{
m_url = url;
}
void VideoDecoder::stop()
{
QMutexLocker locker(&m_mutex);
m_stopRequested = true;
}
void VideoDecoder::run()
{
av_register_all();
AVFormatContext *formatContext = nullptr;
AVCodecContext *codecContext = nullptr;
SwsContext *swsContext = nullptr;
if (avformat_open_input(&formatContext, m_url.toUtf8().constData(), nullptr, nullptr) != 0) {
qDebug() << "Failed to open input file";
return;
}
if (avformat_find_stream_info(formatContext, nullptr) < 0) {
qDebug() << "Failed to find stream info";
avformat_close_input(&formatContext);
return;
}
int videoStreamIndex = -1;
for (unsigned int i = 0; i < formatContext->nb_streams; ++i) {
if (formatContext->streams[i]->codecpar->codec_type == AVMEDIA_TYPE_VIDEO) {
videoStreamIndex = i;
break;
}
}
if (videoStreamIndex == -1) {
qDebug() << "Failed to find video stream";
avformat_close_input(&formatContext);
return;
}
AVCodec *codec = avcodec_find_decoder(formatContext->streams[videoStreamIndex]->codecpar->codec_id);
if (!codec) {
qDebug() << "Failed to find decoder";
avformat_close_input(&formatContext);
return;
}
codecContext = avcodec_alloc_context3(codec);
if (!codecContext) {
qDebug() << "Failed to allocate codec context";
avformat_close_input(&formatContext);
return;
}
if (avcodec_parameters_to_context(codecContext, formatContext->streams[videoStreamIndex]->codecpar) < 0) {
qDebug() << "Failed to copy codec parameters to context";
avcodec_free_context(&codecContext);
avformat_close_input(&formatContext);
return;
}
if (avcodec_open2(codecContext, codec, nullptr) < 0) {
qDebug() << "Failed to open codec";
avcodec_free_context(&codecContext);
avformat_close_input(&formatContext);
return;
}
AVPacket *packet = av_packet_alloc();
AVFrame *frame = av_frame_alloc();
swsContext = sws_getContext(codecContext->width, codecContext->height, codecContext->pix_fmt,
codecContext->width, codecContext->height, AV_PIX_FMT_RGB24,
SWS_BILINEAR, nullptr, nullptr, nullptr);
while (av_read_frame(formatContext, packet) >= 0) {
if (m_stopRequested)
break;
if (packet->stream_index == videoStreamIndex) {
decodePacket(packet, codecContext, swsContext);
}
av_packet_unref(packet);
}
av_packet_free(&packet);
av_frame_free(&frame);
avcodec_free_context(&codecContext);
avformat_close_input(&formatContext);
sws_freeContext(swsContext);
}
void VideoDecoder::decodePacket(AVPacket *packet, AVCodecContext *codecContext, SwsContext *swsContext)
{
AVFrame *frame = av_frame_alloc();
int ret = avcodec_send_packet(codecContext, packet);
if (ret < 0) {
qDebug() << "Error sending packet to decoder";
av_frame_free(&frame);
return;
}
ret = avcodec_receive_frame(codecContext, frame);
if (ret == AVERROR(EAGAIN) || ret == AVERROR_EOF) {
av_frame_free(&frame);
return;
} else if (ret < 0) {
qDebug() << "Error receiving frame from decoder";
av_frame_free(&frame);
return;
}
QImage image(codecContext->width, codecContext->height, QImage::Format_RGB888);
uint8_t *srcData[4] = { frame->data[0], frame->data[1], frame->data[2], nullptr };
int srcLinesize[4] = { frame->linesize[0], frame->linesize[1], frame->linesize[2], 0 };
uint8_t *dstData[1] = { image.bits() };
int dstLinesize[1] = { image.bytesPerLine() };
sws_scale(swsContext, srcData, srcLinesize, 0, codecContext->height, dstData, dstLinesize);
emit frameDecoded(image);
av_frame_free(&frame);
}
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)
: QMainWindow(parent),
m_openglWidget(new MyOpenGLWidget(this)),
m_videoDecoder(new VideoDecoder(this)),
m_timer(new QTimer(this))
{
setCentralWidget(m_openglWidget);
connect(m_videoDecoder, &VideoDecoder::frameDecoded, this, &MainWindow::onFrameDecoded);
connect(m_timer, &QTimer::timeout, this, &MainWindow::onTimerTimeout);
// 设置RTSP流的URL
QString rtspUrl = "rtsp://example.com/stream";
m_videoDecoder->setUrl(rtspUrl);
m_videoDecoder->start();
// 设置定时器来刷新OpenGLWidget
int frameRate = 30; // 帧率
int timerInterval = 1000 / frameRate;
m_timer->start(timerInterval);
}
MainWindow::~MainWindow()
{
m_videoDecoder->stop();
m_videoDecoder->wait();
}
void MainWindow::onFrameDecoded(const QImage &image)
{
m_openglWidget->update(); // 触发OpenGLWidget的重绘事件
}
void MainWindow::onTimerTimeout()
{
// 在OpenGLWidget的paintGL()函数中绘制当前帧
QMutexLocker locker(m_videoDecoder->getMutex());
QImage image = m_videoDecoder->getImage();
if (!image.isNull()) {
// 将图像数据复制到OpenGLWidget中
// ...
// 更新OpenGLWidget
m_openglWidget->update();
}
}
```
这只是一个简单的示例,具体的实现可能会根据你的需求有所调整。你可以根据实际情况修改代码以适应你的应用程序。同时,你还需要根据Qt和FFmpeg的文档进行更详细的学习和了解。
生成一个qt下用opencv的Mat格式图片通过rkmpp编码成h264,并通过rtsp推流的程序
以下是一个Qt下使用OpenCV的Mat格式图片通过RK3399的硬件编码器RKMPP编码成H.264并通过RTSP推流的程序示例。
```cpp
#include <QCoreApplication>
#include <opencv2/opencv.hpp>
#include <rockchip/rk_mpi.h>
#include <rockchip/rk_mpp.h>
#include <stdio.h>
int main(int argc, char *argv[])
{
QCoreApplication a(argc, argv);
// 初始化RKMPP
MPP_RET ret = mpp_env_init();
if (ret != MPP_OK) {
printf("mpp_env_init failed!\n");
return -1;
}
// 创建编码器
MppCtx ctx;
ret = mpp_create(&ctx, MPP_CTX_ENC);
if (ret != MPP_OK) {
printf("mpp_create failed!\n");
return -1;
}
// 配置编码器参数
MppApi *mpi = mpp_get_api(ctx);
MppEncPrepCfg prep_cfg;
prep_cfg.change = MPP_ENC_PREP_CFG_CHANGE_INPUT |
MPP_ENC_PREP_CFG_CHANGE_FORMAT;
prep_cfg.width = 640;
prep_cfg.height = 480;
prep_cfg.format = MPP_FMT_YUV420P;
mpi->control(ctx, MPP_ENC_SET_PREP_CFG, &prep_cfg);
MppEncCodecCfg codec_cfg;
codec_cfg.coding = MPP_VIDEO_CodingAVC;
codec_cfg.rc_mode = MPP_ENC_RC_MODE_CBR;
codec_cfg.fps_in = 30;
codec_cfg.fps_out = 30;
codec_cfg.profile = MPP_PROFILE_AVC_MAIN;
codec_cfg.level = MPP_LEVEL_UNKNOWN;
codec_cfg.target_bitrate = 1000000;
codec_cfg.qp_init = 26;
codec_cfg.qp_max = 48;
codec_cfg.qp_min = 20;
mpi->control(ctx, MPP_ENC_SET_CODEC_CFG, &codec_cfg);
// 初始化编码器
ret = mpi->init(ctx);
if (ret != MPP_OK) {
printf("mpi->init failed!\n");
return -1;
}
// 打开RTSP推流
cv::VideoWriter writer;
writer.open("rtsp://localhost:8554/test.sdp", cv::CAP_FFMPEG,
cv::VideoWriter::fourcc('H', '2', '6', '4'), 30,
cv::Size(640, 480), true);
// 加载测试图片
cv::Mat image = cv::imread("test.jpg");
if (image.empty()) {
printf("Failed to load image!\n");
return -1;
}
// 创建输入YUV内存
MppFrame frame;
ret = mpi->control(ctx, MPP_ENC_GET_EXTRA_INFO, &frame);
if (ret != MPP_OK) {
printf("mpi->control failed!\n");
return -1;
}
frame->width = 640;
frame->height = 480;
frame->hor_stride = 640;
frame->ver_stride = 480;
frame->fmt = MPP_FMT_YUV420P;
mpp_frame_init(frame);
// 创建输出H.264内存
MppBuffer packet_buf;
mpp_buffer_get(ctx, &packet_buf, 4 * 1024 * 1024);
MppPacket packet;
mpp_packet_init(&packet, packet_buf);
// 编码YUV图像
for (int i = 0; i < 100; i++) {
// 将OpenCV的Mat格式转换为YUV格式
cv::Mat yuv_image;
cv::cvtColor(image, yuv_image, cv::COLOR_BGR2YUV_I420);
// 将YUV图像写入输入YUV内存
uint8_t *buf = (uint8_t *)mpp_buffer_get_ptr(frame->buf);
memcpy(buf, yuv_image.data, 640 * 480 * 3 / 2);
// 编码YUV图像
ret = mpi->encode_put_frame(ctx, frame, NULL);
if (ret != MPP_OK) {
printf("mpi->encode_put_frame failed!\n");
return -1;
}
// 获取编码后的H.264数据
ret = mpi->encode_get_packet(ctx, &packet);
if (ret != MPP_OK) {
printf("mpi->encode_get_packet failed!\n");
return -1;
}
// 将H.264数据写入RTSP推流
writer.write(packet->data, packet->length);
}
// 释放资源
writer.release();
mpp_packet_deinit(&packet);
mpp_buffer_put(packet_buf);
mpp_frame_deinit(&frame);
mpi->reset(ctx);
mpi->control(ctx, MPP_ENC_SET_IDR_FRAME, NULL);
mpi->destroy(ctx);
mpp_env_deinit();
return 0;
}
```
需要注意的几点:
1. 该示例程序使用的是Rockchip的RKMPP编码器。如果使用的是其他厂商的编码器,代码可能会有所不同。
2. 在编码器初始化时,需要设置编码器的参数。例如,设置编码器的分辨率、码率、帧率等。
3. 将OpenCV的Mat格式图像转换为YUV格式,并写入输入YUV内存。
4. 在编码器中,将输入YUV内存编码为H.264格式,并将编码后的数据写入输出H.264内存。
5. 将输出H.264内存的数据写入RTSP推流。在这个示例中,使用了OpenCV的VideoWriter类来实现RTSP推流。
6. 在程序结束前,需要释放所有资源。
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