unity通过字符串拼接变量名引用当前类中的全局变量public GameObject jiantou;
时间: 2024-09-20 07:13:03 浏览: 32
在Unity中,如果你想要通过字符串拼接的方式来访问当前类中的全局变量`public GameObject jiantou;`,你可以这样做:
首先,在你需要引用这个变量的地方,假设有一个字符串变量存储了变量名,比如`string variableName = "jiantou";`。
然后,你可以使用`Variable`或`SerializeField`属性提供的方法来动态获取并转换为对应的字段,如下所示:
```csharp
// 获取字段信息
FieldInfo field = GetType().GetField(variableName);
// 检查该字段是否存在
if (field != null)
{
// 如果存在,可以使用GetValue()获取其值
GameObject actualJiantou = (GameObject)field.GetValue(this);
// 使用实际的对象做进一步操作
}
else
{
Debug.LogError("Variable not found: " + variableName);
}
```
注意:这种方式适合于已知的变量名,如果变量名可能会改变,建议使用字典或其他数据结构来存储映射关系,并避免直接使用字符串拼接,以防注入攻击或名称冲突。
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unity 当我 public GameObject ValveObject; 如何通过使用字符串拼接变量名引用此ValveObject对象
在Unity中,如果你有一个公共的游戏物体组件字段 `public GameObject ValveObject;`,你可以通过字符串拼接变量名来动态地引用这个对象,前提是这个对象已经被赋予了某个固定的名称。这通常会在需要根据条件或者用户输入动态改变引用的情况下使用。下面是一个示例:
```csharp
// 假设你已经有了一个字符串变量,存储了想要引用的对象名字
string objectName = "ValveObject";
// 使用UnityEngine.Object.FindObjectOfType() 或 GameObject.Find() 来查找
GameObject valveObjectInstance = GameObject.Find(objectName);
// 如果你想直接通过字段名获取(假设字段名作为字符串是安全的)
// 需要注意,这种方法更依赖于命名规范,如果字段名未定义,将返回null
// GameObject valveObjectInstance = GameObject.Find(typeof(ValveObject).ToString());
// 确保找到的对象不是null,再进行进一步操作
if (valveObjectInstance != null)
{
// 对象找到了,现在你可以使用它
valveObjectInstance.transform.position = new Vector3(x, y, z);
}
else
{
Debug.LogError("Failed to find the GameObject named " + objectName);
}
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假设你要找的物体名称包含在`ValveObjectName`变量中,你可以这样做:
```csharp
string objectName = "ValveObjectName"; // 可能是一个字符串变量
GameObject targetObject = GameObject.FindGameObjectWithTag(objectName) ?? GameObject.Find(objectName);
if (targetObject != null)
{
ValveObject = targetObject; // 设置找到的对象到ValveObject引用
}
else
{
Debug.LogError("对象 '" + objectName + "' 未找到");
}
//
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