unity通过字符串拼接变量名引用当前类中的全局变量public GameObject jiantou;

时间: 2024-09-20 14:13:03 浏览: 26
在Unity中,如果你想要通过字符串拼接的方式来访问当前类中的全局变量`public GameObject jiantou;`,你可以这样做: 首先,在你需要引用这个变量的地方,假设有一个字符串变量存储了变量名,比如`string variableName = "jiantou";`。 然后,你可以使用`Variable`或`SerializeField`属性提供的方法来动态获取并转换为对应的字段,如下所示: ```csharp // 获取字段信息 FieldInfo field = GetType().GetField(variableName); // 检查该字段是否存在 if (field != null) { // 如果存在,可以使用GetValue()获取其值 GameObject actualJiantou = (GameObject)field.GetValue(this); // 使用实际的对象做进一步操作 } else { Debug.LogError("Variable not found: " + variableName); } ``` 注意:这种方式适合于已知的变量名,如果变量名可能会改变,建议使用字典或其他数据结构来存储映射关系,并避免直接使用字符串拼接,以防注入攻击或名称冲突。
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unity 当我 public GameObject ValveObject; 如何通过使用字符串拼接变量名引用此ValveObject对象

在Unity中,如果你有一个公共的游戏物体组件字段 `public GameObject ValveObject;`,你可以通过字符串拼接变量名来动态地引用这个对象,前提是这个对象已经被赋予了某个固定的名称。这通常会在需要根据条件或者用户输入动态改变引用的情况下使用。下面是一个示例: ```csharp // 假设你已经有了一个字符串变量,存储了想要引用的对象名字 string objectName = "ValveObject"; // 使用UnityEngine.Object.FindObjectOfType() 或 GameObject.Find() 来查找 GameObject valveObjectInstance = GameObject.Find(objectName); // 如果你想直接通过字段名获取(假设字段名作为字符串是安全的) // 需要注意,这种方法更依赖于命名规范,如果字段名未定义,将返回null // GameObject valveObjectInstance = GameObject.Find(typeof(ValveObject).ToString()); // 确保找到的对象不是null,再进行进一步操作 if (valveObjectInstance != null) { // 对象找到了,现在你可以使用它 valveObjectInstance.transform.position = new Vector3(x, y, z); } else { Debug.LogError("Failed to find the GameObject named " + objectName); }

unity 通过字符串引用全局变量

在Unity中,如果你想通过字符串引用全局变量,通常的做法是使用` PlayerPrefs` 或者 `ScriptableObjects`。这两个都是Unity内置的数据存储机制: 1. `PlayerPrefs`: 这是一个用于持久化数据的简单API,你可以通过字符串键(key)来读取或设置全局整数、浮点数、字符串等值。例如,创建一个全局字符串变量: ```csharp public static string GlobalVariableKey = "MyGlobalString"; void SaveGlobalValue(string value) { PlayerPrefs.SetString(GlobalVariableKey, value); } string GetGlobalValue() { return PlayerPrefs.GetString(GlobalVariableKey); } ``` 2. `ScriptableObject`: 如果你需要更复杂的数据结构,可以创建一个脚本组件(ScriptableObject),并将其字段设为公共属性,然后通过字符串名称访问其实例的属性。 ```csharp [CreateAssetMenu(fileName = "NewGlobalVariable", menuName = "Global Variables")] public class GlobalVariable : ScriptableObject { public string MyGlobalString; } // 使用时 GlobalVariable myVariable = Resources.Load<GlobalVariable>("MyGlobalVariable"); string globalValue = myVariable.MyGlobalString; ```

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