centeros python设置源

时间: 2023-08-31 20:02:46 浏览: 144
CentOS Python设置源是指在CentOS系统中配置Python的软件源,以便能够使用最新的Python软件包。 1. 首先,打开终端并以root用户身份登录。 2. 安装CentOS软件源: 输入命令`yum install epel-release`,按回车键执行。 3. 安装Python软件源: 输入命令`yum install centos-release-scl`,按回车键执行。 4. 更新软件包缓存: 输入命令`yum update`,按回车键执行。 5. 安装Python: 输入命令`yum install rh-python38`,按回车键执行。 6. 确认Python安装成功: 输入命令`python3 --version`,按回车键执行。如果出现Python的版本信息,说明安装成功。 7. 设置Python软件源: 输入命令`scl enable rh-python38 bash`,按回车键执行。 8. 验证Python源设置: 输入命令`which python3`,按回车键执行。如果返回的路径中包含"/opt/rh/rh- python38/root/usr/bin/python3",说明Python源设置成功。 通过以上步骤,你已经成功设置了CentOS的Python源。这将使你能够方便地更新和安装Python软件包,确保你使用的是最新版本的Python。
相关问题

python运行飞机大战的源代码

很抱歉,我无法提供您直接运行的源代码,但我可以给你提供一个基础代码框架,您可以在此基础上进行修改和完善。 ``` import pygame import random import os # 初始化 pygame pygame.init() # 定义游戏窗口大小 WIDTH, HEIGHT = 480, 700 screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT)) # 加载游戏背景图 background_img = pygame.image.load(os.path.join('images', 'background.png')) # 加载玩家飞机图 player_img = pygame.image.load(os.path.join('images', 'player.png')) # 加载敌机图 enemy_imgs = [] enemy_imgs.append(pygame.image.load(os.path.join('images', 'enemy1.png'))) enemy_imgs.append(pygame.image.load(os.path.join('images', 'enemy2.png'))) enemy_imgs.append(pygame.image.load(os.path.join('images', 'enemy3.png'))) # 加载子弹图 bullet_img = pygame.image.load(os.path.join('images', 'bullet.png')) # 设置游戏字体 font = pygame.font.SysFont('arial', 30) # 定义玩家飞机类 class Player(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self): super().__init__() self.image = player_img self.rect = self.image.get_rect() self.rect.centerx = WIDTH // 2 self.rect.bottom = HEIGHT - 10 self.speed_x = 0 def update(self): self.rect.x += self.speed_x if self.rect.left < 0: self.rect.left = 0 if self.rect.right > WIDTH: self.rect.right = WIDTH def shoot(self): bullet = Bullet(self.rect.centerx, self.rect.top) all_sprites.add(bullet) bullets.add(bullet) # 定义敌机类 class Enemy(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self): super().__init__() self.image_orig = random.choice(enemy_imgs) self.image_orig.set_colorkey((0, 0, 0)) self.image = self.image_orig.copy() self.rect = self.image.get_rect() self.rect.x = random.randrange(WIDTH - self.rect.width) self.rect.y = random.randrange(-100, -40) self.speed_y = random.randrange(1, 8) self.speed_x = random.randrange(-3, 3) self.rot = 0 self.rot_speed = random.randrange(-8, 8) self.last_update = pygame.time.get_ticks() def rotate(self): now = pygame.time.get_ticks() if now - self.last_update > 50: self.last_update = now self.rot = (self.rot + self.rot_speed) % 360 new_image = pygame.transform.rotate(self.image_orig, self.rot) old_center = self.rect.center self.image = new_image self.rect = self.image.get_rect() self.rect.center = old_center def update(self): self.rotate() self.rect.x += self.speed_x self.rect.y += self.speed_y if self.rect.top > HEIGHT + 10 or self.rect.left < -25 or self.rect.right > WIDTH + 20: self.kill() # 定义子弹类 class Bullet(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, x, y): super().__init__() self.image = bullet_img self.rect = self.image.get_rect() self.rect.centerx = x self.rect.bottom = y self.speed_y = -10 def update(self): self.rect.y += self.speed_y if self.rect.bottom < 0: self.kill() # 定义游戏循环 all_sprites = pygame.sprite.Group() enemies = pygame.sprite.Group() bullets = pygame.sprite.Group() player = Player() all_sprites.add(player) for i in range(8): enemy = Enemy() all_sprites.add(enemy) enemies.add(enemy) score = 0 running = True while running: # 事件处理 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_LEFT: player.speed_x = -5 elif event.key == pygame.K_RIGHT: player.speed_x = 5 elif event.key == pygame.K_SPACE: player.shoot() elif event.type == pygame.KEYUP: if event.key == pygame.K_LEFT and player.speed_x < 0: player.speed_x = 0 elif event.key == pygame.K_RIGHT and player.speed_x > 0: player.speed_x = 0 # 更新游戏状态 all_sprites.update() # 检测敌机和子弹之间的碰撞 hits = pygame.sprite.groupcollide(enemies, bullets, True, True) for hit in hits: score += 10 enemy = Enemy() all_sprites.add(enemy) enemies.add(enemy) # 检测玩家飞机和敌机之间的碰撞 hits = pygame.sprite.spritecollide(player, enemies, False) if hits: running = False # 绘制游戏界面 screen.fill((0, 0, 0)) screen.blit(background_img, (0, 0)) all_sprites.draw(screen) score_text = font.render('Score: {}'.format(score), True, (255, 255, 255)) screen.blit(score_text, (10, 10)) pygame.display.flip() # 退出游戏 pygame.quit() ``` 您需要将上述代码复制到您的 Python 环境中,并确保已经安装了 Pygame 库。然后,您可以运行代码,开始游戏。

用3个不同角度的usb相机对多种物体进行拍摄并使用yolov7源代码的detect.py进行检测,针对拍摄过程中出现的多种物体产生的遮挡问题,对拍摄的图像进行结果融合,对各个角度拍摄的相机赋予权重,得到检测种类最多且设置信度最高的图形的具体代码python

好的,下面是一个简单的Python示例代码,用于实现多角度图像的融合和物体检测。请注意,这只是一个简单的示例,你需要根据你的具体需求进行修改和优化。 ``` import cv2 import numpy as np import argparse import os # 定义图像融合函数 def weighted_fusion(imgs, weights): assert len(imgs) == len(weights), 'The length of images and weights must be the same.' h, w, c = imgs[0].shape fusion_img = np.zeros((h, w, c), dtype=np.float32) for i, img in enumerate(imgs): fusion_img += img * weights[i] fusion_img = np.clip(fusion_img, 0, 255).astype(np.uint8) return fusion_img # 定义命令行参数 ap = argparse.ArgumentParser() ap.add_argument("-i", "--input", required=True, help="path to input image directory") ap.add_argument("-o", "--output", required=True, help="path to output directory") ap.add_argument("-t", "--threshold", type=float, default=0.5, help="confidence threshold for object detection") args = vars(ap.parse_args()) # 加载YOLOv7模型 net = cv2.dnn.readNetFromDarknet("yolov7.cfg", "yolov7.weights") net.setPreferableBackend(cv2.dnn.DNN_BACKEND_CUDA) net.setPreferableTarget(cv2.dnn.DNN_TARGET_CUDA) # 定义类别标签 classes = ["person", "car", "bus", "truck"] # 定义输入图像路径和权重 image_paths = [os.path.join(args["input"], "image_1.jpg"), os.path.join(args["input"], "image_2.jpg"), os.path.join(args["input"], "image_3.jpg")] weights = [0.4, 0.3, 0.3] # 加载图像并进行融合 images = [] for image_path in image_paths: image = cv2.imread(image_path) images.append(image) fusion_img = weighted_fusion(images, weights) # 对融合后的图像进行物体检测 blob = cv2.dnn.blobFromImage(fusion_img, 1/255.0, (416, 416), swapRB=True, crop=False) net.setInput(blob) layer_names = net.getLayerNames() output_layers = [layer_names[i[0] - 1] for i in net.getUnconnectedOutLayers()] outputs = net.forward(output_layers) # 处理检测结果 boxes = [] confidences = [] class_ids = [] for output in outputs: for detection in output: scores = detection[5:] class_id = np.argmax(scores) confidence = scores[class_id] if confidence > args["threshold"]: center_x = int(detection[0] * fusion_img.shape[1]) center_y = int(detection[1] * fusion_img.shape[0]) w = int(detection[2] * fusion_img.shape[1]) h = int(detection[3] * fusion_img.shape[0]) x = int(center_x - w / 2) y = int(center_y - h / 2) boxes.append([x, y, w, h]) confidences.append(float(confidence)) class_ids.append(class_id) # NMS非极大值抑制 indices = cv2.dnn.NMSBoxes(boxes, confidences, args["threshold"], 0.4) # 显示检测结果 for i in indices: i = i[0] box = boxes[i] x, y, w, h = box label = classes[class_ids[i]] confidence = confidences[i] color = (0, 255, 0) cv2.rectangle(fusion_img, (x, y), (x + w, y + h), color, 2) cv2.putText(fusion_img, "{}: {:.2f}".format(label, confidence), (x, y - 5), cv2.FONT_HERSHEY_SIMPLEX, 0.5, color, 2) # 保存结果 cv2.imwrite(os.path.join(args["output"], "result.jpg"), fusion_img) ``` 以上代码假设你已经准备好了三个角度的图像,分别为`image_1.jpg`、`image_2.jpg`和`image_3.jpg`,存放在一个名为`input`的文件夹中。你需要将代码中的`yolov7.cfg`和`yolov7.weights`替换为你自己的YOLOv7模型。运行代码后,会将检测结果保存在一个名为`result.jpg`的文件中,存放在一个名为`output`的文件夹中。
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