unity播放完动画又回到原始状态怎么解决
时间: 2024-10-14 14:02:15 浏览: 53
UiFrameAnimator_unity播放序列帧源码_
在Unity中,如果你希望一个动画播放完成后自动返回到初始状态,你可以通过以下几个步骤来设置:
1. **动画脚本**: 使用Unity内置的Animation组件,为你的游戏对象创建一个Animation Controller,并添加需要的动画序列。每个动画应该有一个“End”事件,这通常是最后一个关键帧。
2. **脚本回调**: 当动画结束时,可以在动画控制器上设置一个OnComplete回调函数。在这个函数里,你可以编写代码让角色恢复到初始位置或状态。
```csharp
public class MyAnimator : MonoBehaviour
{
public Animation animation;
void Start()
{
// 获取当前动画Clip
AnimationClip clip = animation.clip;
// 设置动画完成后的动作
clip.wrapMode = WrapMode.Once; // 动画结束后停止
animation.Play(); // 开始播放动画
// 添加OnComplete回调
animation.onCompletion.AddListener(AnimateFinished);
}
void AnimateFinished()
{
// 清除回调并设置回初始位置或状态
animation.onCompletion.RemoveAllListeners();
// 如果有特定的恢复位置,比如GameObject的位置、旋转或某个部件的状态,这里设置它
GetComponent<Rigidbody>().ResetPositionAndRotation(); // 或者GameObject.transform.position = initialPosition;
}
}
```
3. **设置动画状态机** (如果使用了State Machine): 如果你的动画是通过状态机管理的,确保在动画结束时将状态机切换回起始状态。
记住在项目中测试一下,确保动画结束后的操作准确无误。如果你有更具体的问题或场景需求,可以提供更多的细节以便给出更精确的建议。
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