编写一段opengl的代码,绘制一个二维的纸飞机
时间: 2024-11-13 12:28:53 浏览: 24
在OpenGL中,我们可以使用基本的GL_QUADS模式来绘制简单的几何形状,比如一个二维的纸飞机。这里是一个简单的示例,我们将创建一个矩形作为纸飞机的基础形状:
```c++
#include <GL/glut.h>
// 纸飞机顶点数据
const GLfloat paperPlaneVertices[] = {
// 前翼
-0.5f, 0.5f, 0.0f, // 左上角
0.5f, 0.5f, 0.0f, // 右上角
0.5f, -0.5f, 0.0f, // 右下角
-0.5f, -0.5f, 0.0f, // 左下角
// 主体
-0.5f, -0.5f, 0.0f, // 左下角
-0.5f, 0.5f, 0.0f, // 左上角
0.5f, 0.5f, 0.0f, // 右上角
0.5f, -0.5f, 0.0f // 右下角
};
void drawPaperPlane() {
glPushAttrib(GL_CURRENT_BIT | GL_ENABLE_BIT);
glEnable(GL_BLEND); // 开启混合模式
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA); // 设置混合函数
glBegin(GL_QUADS); // 使用四边形模式
glVertex2fv(&paperPlaneVertices[0 * 4]); // 前翼左上角
glVertex2fv(&paperPlaneVertices[1 * 4]); // 前翼右上角
glVertex2fv(&paperPlaneVertices[2 * 4]); // 前翼右下角
glVertex2fv(&paperPlaneVertices[3 * 4]); // 前翼左下角
glVertex2fv(&paperPlaneVertices[4 * 4]); // 主体左下角
glVertex2fv(&paperPlaneVertices[5 * 4]); // 主体左上角
glVertex2fv(&paperPlaneVertices[6 * 4]); // 主体右上角
glVertex2fv(&paperPlaneVertices[7 * 4]); // 主体右下角
glEnd();
glPopAttrib();
}
int main(int argc, char** argv) {
glutInit(&argc, argv);
glutCreateWindow("纸飞机");
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glVertexPointer(2, GL_FLOAT, sizeof(GLfloat) * 3, paperPlaneVertices);
glDrawArrays(GL_QUADS, 0, 8); // 绘制纸飞机
glutDisplayFunc(drawPaperPlane);
glutMainLoop();
return 0;
}
```
这段代码首先定义了纸飞机的顶点数据,然后在`drawPaperPlane`函数中设置混合模式并绘制。注意,这只是一个基础示例,实际的纸飞机可能需要更复杂的模型和纹理处理。
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