c语言乌龟对对碰代码
时间: 2024-12-05 10:12:50 浏览: 44
在C语言中编写“乌龟对对碰”游戏的代码需要一些基本的游戏设计思路和图形库的支持,如`ncurses`或者自定义绘制字符。这里是一个简单的例子,使用`ncurses`库实现一个基本的控制台版本的乌龟对对碰游戏:
```c
#include <ncurses.h>
#define UP 'k'
#define DOWN 'j'
#define LEFT 'h'
#define RIGHT 'l'
struct Turtle {
int x, y;
};
void move(Turtle* turtle, char direction) {
switch (direction) {
case UP:
turtle->y--;
break;
case DOWN:
turtle->y++;
break;
case LEFT:
turtle->x--;
break;
case RIGHT:
turtle->x++;
break;
}
}
int main() {
initscr(); // 初始化ncurses环境
curs_set(0); // 隐藏光标
Turtle turtles[2] = { {0, 0}, {COLS / 2 - 1, ROWS / 2 - 1} }; // 创建两个初始位置的乌龟
bool game_on = true;
while (game_on) {
refresh(); // 刷新屏幕
for (int i = 0; i < 2; i++) {
mvprintw(turtles[i].y, turtles[i].x, "*"); // 显示乌龟的位置
}
keypress(); // 等待用户输入
if (keych() == KEY_LEFT || keych() == LEFT)
move(&turtles[0], LEFT);
else if (keych() == KEY_RIGHT || keych() == RIGHT)
move(&turtles[0], RIGHT);
// ... 类似的处理其他方向键...
if (turtles[0].x == turtles[1].x && turtles[0].y == turtles[1].y) {
game_on = false;
mvprintw(COLS / 2, ROWS / 2, "Game Over!");
}
}
endwin(); // 游戏结束时关闭ncurses
return 0;
}
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