这里面的代码组合起来是否可以正常运行

时间: 2024-10-22 12:23:36 浏览: 21
根据提供的文档内容,这些代码片段确实可以组合成一个完整的程序,并且能够正常运行以显示一个彩色三角形。以下是关键点和步骤,确保整个程序可以顺利执行: ### 关键类和方法 1. **Mesh 类**: - `GenerateTriangle` 方法生成一个带有顶点位置和颜色数据的三角形。 - `BufferData` 方法将顶点数据从 CPU 内存传输到 GPU 内存。 - `Draw` 方法绘制网格。 2. **Shader 类**: - `LoadShaderFile` 方法加载着色器文件。 - `GenerateShaderObject` 方法编译着色器对象。 - `LinkProgram` 方法链接着色器程序。 - `SetDefaultAttributes` 方法设置默认属性。 3. **Renderer 类**: - 构造函数中初始化三角形和着色器。 - `RenderScene` 方法清除屏幕并绘制三角形。 ### 主要文件结构 1. **头文件 (Renderer.h)**: ```cpp #pragma once #include "../nclgl/OGLRenderer.h" class Renderer : public OGLRenderer { public: Renderer(Window& parent); virtual ~Renderer(void); virtual void RenderScene(); protected: Mesh* triangle; Shader* basicShader; }; ``` 2. **实现文件 (Renderer.cpp)**: ```cpp #include "Renderer.h" Renderer::Renderer(Window& parent) : OGLRenderer(parent) { triangle = Mesh::GenerateTriangle(); basicShader = new Shader("basicVertex.glsl", "colourFragment.glsl"); if (!basicShader->LoadSuccess()) { return; } init = true; } Renderer::~Renderer(void) { delete triangle; delete basicShader; } void Renderer::RenderScene() { glClearColor(0.2f, 0.2f, 0.2f, 1.0f); glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); BindShader(basicShader); triangle->Draw(); } ``` 3. **主文件 (main.cpp)**: ```cpp #include "../../NCLGL/window.h" #include "Renderer.h" int main() { Window w("My First OpenGL Triangle!", 800, 600, false); if (!w.HasInitialised()) { return -1; } Renderer renderer(w); if (!renderer.HasInitialised()) { return -1; } while (w.UpdateWindow() && !Window::GetKeyboard()->KeyDown(KEYBOARD_ESCAPE)) { renderer.RenderScene(); renderer.SwapBuffers(); } return 0; } ``` ### 着色器文件 1. **基本顶点着色器 (basicVertex.glsl)**: ```glsl #version 330 core in vec3 position; in vec4 colour; out Vertex { vec4 colour; } OUT; void main(void) { gl_Position = vec4(position, 1.0); OUT.colour = colour; } ``` 2. **基本片段着色器 (colourFragment.glsl)**: ```glsl #version 330 core in Vertex { vec4 colour; } IN; out vec4 fragColour; void main(void) { fragColour = IN.colour; } ``` ### 总结 通过上述代码片段,你可以构建一个完整的OpenGL程序来绘制一个彩色三角形。确保所有文件路径正确无误,并且所有的依赖项(如NCLGL库)已正确安装。运行程序后,你应该能看到一个彩色的三角形显示在窗口中。
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