double ee = fHazhtable.ContainsKey("ee' fHazhtable [ ee"].ToString().Equals double.Parse(fHashtable["ee"].ToString());这段代码什么意思,还能改么
时间: 2024-10-15 17:06:50 浏览: 11
EE18 Dictionaries.docx
这段代码试图从 `fHashTable` 集合(假设为 `Dictionary<string, object>` 或类似的键值对集合)中查找键为 "ee" 的元素,然后检查该元素是否可以被转换为 `double` 类型并赋值给 `double` 变量 `ee`。
具体分析:
1. `fHazhtable.ContainsKey("ee")`: 这行代码检查是否存在键名为 "ee" 的条目。
2. `[ee]`.ToString() 是尝试获取该键对应的值(如果存在),然后将其转换为字符串类型。
3. `.Equals(double.Parse(fHashtable["ee"].ToString()))`: 对比之前转换后的字符串与通过 `double.Parse()` 方法将另一个 "ee" 键对应值转换成的 `double` 值是否相等。
然而,代码中有几个问题:
- 初始赋值 `double ee = ...` 没有明确地执行这个条件判断,因此 `ee` 不会被初始化。如果 `ContainsKey` 为假或解析失败,`ee` 就会有未定义的行为。
- `ToString()` 和 `Parse()` 结合使用可能会导致潜在的异常,例如当键对应的值不能转换为数字时。
- 使用 `double.Parse` 直接比较两个可能不是数字的字符串,不如直接用 `Convert.ToDouble` 再进行比较更为清晰。
改进后的版本可能是这样的:
```csharp
if (fHazhtable.ContainsKey("ee"))
{
string valueString = fHazhtable["ee"].ToString();
if (!string.IsNullOrEmpty(valueString))
{
double ee;
if (double.TryParse(valueString, out ee))
{
// 如果转换成功,ee 就有了值
}
else
{
// 处理无法转换的情况
}
}
else
{
// 处理空值的情况
}
}
```
在这个版本中,我们先确保值不为空,再尝试转换到 `double` 类型,如果转换失败则捕获异常或提供相应的错误处理。
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