java实训项目代码

时间: 2023-11-18 09:55:01 浏览: 70
这个引用提供了三个不同的Java实训项目的信息,具体哪一个是你需要的代码没有被明确提及。但是从引用中可以看出,这些项目都是涉及Java面向对象的高级特性,包括类的继承性和多态性、对象的值传递、接口、static和final修饰符、特殊类的使用、异常处理、Java基本语法和流程控制、数组和集合等知识点。其中一个项目是关于项目开发团队分配管理软件的,涉及到了菜单的显示和处理用户操作、实体对象的管理、对项目的操作等模块。另一个项目是考试系统,可以从题库中随机抽取指定题目数量。如果你需要具体的代码实现,建议你先确定你需要的项目,然后再查找相关的代码实现。
相关问题

java实训餐厅项目代码

Java实训中的餐厅项目代码通常是一个模拟实际餐厅管理的案例,用来演示和实践Java语言的诸多特性,如面向对象编程、异常处理、多线程、数据库操作等。这个项目的代码可能包括以下几个部分: 1. **类结构**: - 客户(Customer): 可能有姓名、订单等属性。 - 餐厅(Restaurant): 存储菜品、服务员、座位等。 - 菜单(Menu): 包含菜品名称、价格等信息。 - 订单(Order): 用户选择的菜品集合。 - 服务员(Waiter): 负责接待客户、处理订单。 2. **接口和抽象类**: - 如果涉及多态,可能会定义一个就餐接口(DiningInterface)或抽象基类(AbstractDining),餐厅和顾客都需实现这个接口或继承该抽象类。 3. **数据库操作**: - 使用JDBC或Spring Data JPA连接数据库,用于存储和查询客户信息、菜单数据等。 4. **业务逻辑**: - 下单、支付、上菜、退订等功能的实现。 - 异常处理,比如处理空菜品、付款不足等情况。 5. **并发控制**: - 可能使用多线程来模拟多个顾客同时在餐厅活动,例如排队等待、点餐等场景。 6. **图形界面** (可选): - 如果是GUI项目,会用到JavaFX或Swing库来设计用户界面,显示菜单、订单状态等。 **相关问题--:** 1. Java实训餐厅项目主要涉及到哪些设计模式? 2. 该项目如何处理并发访问数据库的情况? 3. 如何实现用户界面的交互,比如菜单选择和订单显示? 4. 在这个项目中,如何模拟服务员的并发处理任务?

Java枪战类实训项目代码推荐

以下是一个简单的Java枪战类实训项目代码示例,供参考: ``` import java.util.Scanner; public class GunGame { public static void main(String[] args) { Scanner input = new Scanner(System.in); int playerHealth = 100; int enemyHealth = 100; int playerAmmo = 6; int enemyAmmo = 6; int round = 1; System.out.println("Welcome to the Gun Game!"); System.out.println("You are facing an enemy. Each of you has 100 health points and 6 bullets."); System.out.println("The first one who runs out of health or bullets loses."); System.out.println(); while (playerHealth > 0 && enemyHealth > 0 && playerAmmo > 0 && enemyAmmo > 0) { System.out.println("Round " + round + ":"); System.out.println("Your health: " + playerHealth + ", Your bullets: " + playerAmmo); System.out.println("Enemy's health: " + enemyHealth + ", Enemy's bullets: " + enemyAmmo); System.out.print("Enter your action (1: Shoot, 2: Reload, 3: Block): "); int action = input.nextInt(); switch (action) { case 1: System.out.print("Enter your target (1: Head, 2: Body, 3: Legs): "); int target = input.nextInt(); int damage = 0; int accuracy = (int) (Math.random() * 10) + 1; // random number from 1 to 10 if (accuracy <= 7) { // 70% chance to hit switch (target) { case 1: damage = (int) (Math.random() * 20) + 30; // random number from 30 to 50 System.out.println("You hit the enemy's head and deal " + damage + " damage!"); enemyHealth -= damage; break; case 2: damage = (int) (Math.random() * 10) + 20; // random number from 20 to 30 System.out.println("You hit the enemy's body and deal " + damage + " damage!"); enemyHealth -= damage; break; case 3: damage = (int) (Math.random() * 5) + 10; // random number from 10 to 14 System.out.println("You hit the enemy's legs and deal " + damage + " damage!"); enemyHealth -= damage; break; default: System.out.println("Invalid target!"); break; } } else { System.out.println("You missed!"); } playerAmmo--; break; case 2: playerAmmo = 6; System.out.println("You reloaded your gun!"); break; case 3: System.out.println("You blocked the enemy's attack and take no damage!"); break; default: System.out.println("Invalid action!"); break; } if (enemyHealth > 0) { int enemyAction = (int) (Math.random() * 3) + 1; // random number from 1 to 3 switch (enemyAction) { case 1: int enemyTarget = (int) (Math.random() * 3) + 1; // random number from 1 to 3 int enemyDamage = 0; int enemyAccuracy = (int) (Math.random() * 10) + 1; // random number from 1 to 10 if (enemyAccuracy <= 7) { // 70% chance to hit switch (enemyTarget) { case 1: enemyDamage = (int) (Math.random() * 20) + 30; // random number from 30 to 50 System.out.println("The enemy hit your head and deal " + enemyDamage + " damage!"); playerHealth -= enemyDamage; break; case 2: enemyDamage = (int) (Math.random() * 10) + 20; // random number from 20 to 30 System.out.println("The enemy hit your body and deal " + enemyDamage + " damage!"); playerHealth -= enemyDamage; break; case 3: enemyDamage = (int) (Math.random() * 5) + 10; // random number from 10 to 14 System.out.println("The enemy hit your legs and deal " + enemyDamage + " damage!"); playerHealth -= enemyDamage; break; default: System.out.println("Invalid target!"); break; } } else { System.out.println("The enemy missed!"); } enemyAmmo--; break; case 2: enemyAmmo = 6; System.out.println("The enemy reloaded its gun!"); break; case 3: System.out.println("The enemy blocked your attack and take no damage!"); break; default: System.out.println("Invalid action!"); break; } } round++; } if (playerHealth > 0 && enemyHealth <= 0) { System.out.println("Congratulations! You have defeated the enemy!"); } else if (playerHealth <= 0 && enemyHealth > 0) { System.out.println("You have been defeated by the enemy!"); } else if (playerAmmo <= 0 && enemyAmmo <= 0) { System.out.println("Both you and the enemy have run out of bullets!"); } else { System.out.println("Unexpected result!"); } } } ``` 这个示例实现了一个简单的枪战游戏,其中包括玩家和敌人的生命值和弹药数量、攻击和防御动作、命中率和伤害计算、回合数等元素。你可以根据自己的需要和实际情况进行修改和扩展。

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