如何在Unity中实现实时获取并处理Microphone的PCM音频数据?
时间: 2024-12-18 17:17:16 浏览: 17
在Unity中实现实时获取并处理Microphone的PCM音频数据,你需要遵循以下步骤:
1. **启用麦克风权限**:
- 打开Unity编辑器,在项目设置中检查"Audio Settings" -> "Input Devices",确保"Microphone"已启用。
2. **创建并配置AudioSource组件**:
- 将`AudioSource`组件添加到游戏对象上,这是播放声音的基础。
- 设置`AudioSource.clip`属性为空,因为我们需要实时流式处理音频。
3. **添加Microphone API脚本**:
- 创建一个新的C#脚本,例如`MicrophoneStream.cs`,并导入`UnityEngine.AudioClip` 和 `System.Collections.Generic` 类库。
- 在脚本中,通过`Microphone.GetPosition(null)`检查是否连接了麦克风,并开始监听。
4. **创建实时音频数据处理器**:
- 实现一个`ProcessAudioData`函数,它会从`Microphone.MicrophoneGetRawDataAsync`返回的`byte[]`数组中读取PCM数据。
- 转换pcm数据到`AudioClip`实例,如`BitConverter.ToInt16()`等。
5. **更新AudioSource**:
- 使用`AudioSource.SetScheduledBuffer`方法,定期替换旧的`AudioClip`实例,将新的PCM数据作为缓冲区。
```csharp
public class MicrophoneStream : MonoBehaviour
{
private AudioSource audioSource;
private IEnumerator micCoroutine;
void Start()
{
audioSource = GetComponent<AudioSource>();
if (micCoroutine == null)
micCoroutine = MicStream();
}
private IEnumerator MicStream()
{
while (true)
{
byte[] data = GetMicData();
AudioClip clip = ConvertPcmToClip(data);
audioSource.SetScheduledBuffer(clip, clip.samples * sizeof(short));
yield return new WaitForEndOfFrame();
}
}
//...其他数据处理和转换方法...
}
```
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