esp32 lvgl 多屏显示
时间: 2024-10-01 13:11:53 浏览: 21
ESP32与LVGL(LittlevGL)结合可以实现在嵌入式系统如ESP32上创建美观、高效的图形用户界面。LVGL是一个轻量级的嵌入式GUI库,支持多种屏幕尺寸和分辨率。在多屏显示场景下,你可以这样做:
1. **初始化**:首先,在主程序中初始化ESP32的WiFi和触摸屏控制器,并加载LVGL库。
```cpp
#include "lvgl.h"
lv_init();
```
2. **配置屏幕资源**:针对每个屏幕,需要创建一个单独的`LV_DISPLAY`对象,并设置其分辨率为屏幕的实际像素密度。
```cpp
lv_disp_t disp1 = {LV_HOR_RES, LV_VER_RES, NULL};
lv_disp_drv_t disp_drv1;
disp_drv1.init(&disp1);
disp_drv1.buffer_size = sizeof(uint8_t) * disp1.hor_res * disp1.ver_res;
...
lv_disp_t disp2 = {...}; // 对第二个屏幕做同样操作
lv_disp_drv_init(&disp_drv2);
...
```
3. **屏幕切换逻辑**:当连接到不同的屏幕时,通过修改`lv_disp_drv_t`驱动的状态,可以动态地将LVGL显示内容映射到各个屏幕上。比如,可以用函数`lv_disp_drv_flush`刷新当前显示设备的内容。
4. **UI布局适应**:利用LVGL提供的响应式布局,设计的界面可以根据屏幕尺寸自动调整。使用`lv_obj_set_style_scaled`等方法可以让元素随屏幕缩放。
5. **事件处理**:对每个屏幕注册点击、触摸或其他交互事件的处理器,以响应用户的操作。