unreal如何输出aar和obb

时间: 2024-10-15 13:23:27 浏览: 28
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Unreal和Unity比较

在Unreal Engine中,AAR(Actor Assembly Receipt)和OBB(Axis Aligned Bounding Box)是用来描述游戏中物体的空间信息的。如果你想要导出这些数据以便于应用程序间交互或优化性能,可以按照以下步骤操作: 1. **AAR文件**: - AAR通常用于序列化游戏中的复杂组件或Actor集合。在UE4中,你需要编写蓝图或C++代码来将Actor实例打包成AAR。可以通过`FModuleManager::Get().LoadModuleChecked<AssetRegistryModule>("AssetRegistry")`加载Asset Registry模块,然后使用`FArchive`类来保存AAR。 ``` TArray<FName> AssetNames; // 添加你想打包的资产到数组 for (const FName& Name : AssetNames) { FArchiveOut Archive(*FPaths::GameContentDir() + TEXT("YourDirectory.yourfile.aar"), true); Archive << *FindObject<UActor>(World, Name); } ``` 2. **OBB文件**: - OBB通常是用来表示物体的最小轴对齐立方体包围盒。Unreal Engine本身不会直接导出OBB,但你可以使用第三方工具如“Imagination Engineering”的ObbTools插件来计算并导出。在游戏中,每个Actor都有一个`Calc辗压碰撞体积`的功能,可以获取OBB数据。 - 使用插件导出时,你需要打开物体,选择工具菜单中的OBB Tools,然后选择“Export OBB”选项。 记得在实际操作前备份你的项目,并确保你有权限访问所需的目录。此外,
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