std::thread newThread(threadFunc);
时间: 2024-05-31 18:05:56 浏览: 125
std::thread是C++11中的一个多线程库,用于实现线程的创建和管理。newThread是一个std::thread类型的对象,它的构造函数需要传入一个可调用对象(比如函数指针、函数对象、lambda表达式等),用于在线程中执行的任务。当newThread被创建时,它会启动一个新的线程,并在该线程中执行传入的可调用对象。
需要注意的是,newThread的析构函数会等待线程执行完毕后再销毁线程,因此如果线程中的任务需要一段时间才能执行完毕,那么需要手动调用join()方法或detach()方法来分离线程。如果不手动调用这些方法,程序可能会出现未定义行为或崩溃。
相关问题
c++中这么写threads_.emplace_back(new Thread(std::bind(&ThreadPool::threadFunc,this)));为什么正确
在C++中,std::bind函数可以将一个成员函数和一个对象绑定起来,生成一个可调用对象。在这个例子中,&ThreadPool::threadFunc是ThreadPool类的一个成员函数的地址,this是ThreadPool类的一个对象的地址。std::bind(&ThreadPool::threadFunc, this)的返回值是一个可调用对象,它可以调用ThreadPool类的threadFunc函数,并且可以访问this指向的ThreadPool对象的成员变量和成员函数。
在这个例子中,threads_是一个std::vector<std::unique_ptr<Thread>>类型的成员变量,它用于存储Thread类的指针。std::vector的emplace_back函数可以在vector的末尾添加一个新元素,而不需要进行复制或移动操作。new Thread(std::bind(&ThreadPool::threadFunc,this))返回一个Thread类的指针,它使用std::bind函数将ThreadPool类的threadFunc函数和this指向的ThreadPool对象绑定起来,生成一个可调用对象。这个指针被封装在std::unique_ptr中,然后通过threads_的emplace_back函数添加到vector中。
这个过程中,std::bind函数生成的可调用对象被传递给Thread类的构造函数,Thread类将这个可调用对象保存在自己的成员变量中,并在自己的线程中调用它。这样就实现了在ThreadPool类中创建多个线程,并且每个线程都执行ThreadPool类的threadFunc函数的功能。
C++ main函数中启动线程
在C++中启动线程可以使用标准库中的`std::thread`类。具体操作步骤如下:
1. 在`<thread>`头文件中包含`std::thread`类。
2. 定义一个函数,该函数将作为新线程的入口点。
3. 创建一个`std::thread`对象并将函数名作为参数传递给它,例如:
```c++
void threadFunc() {
std::cout << "New thread started" << std::endl;
}
int main() {
std::thread t(threadFunc);
// 等待线程结束
t.join();
return 0;
}
```
在此示例中,`threadFunc`函数被定义为新线程的入口点。`std::thread`类的构造函数将函数名作为参数传递,创建一个新线程。然后,`join()`函数在主线程中等待新线程执行完成后返回。
注意:如果您希望线程在后台运行并且不会阻塞主线程,请使用`std::thread`的`detach()`函数。但是,使用`detach()`函数启动的线程无法使用`join()`函数等待其结束。
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