OpenGL旋转立方体

时间: 2023-10-31 21:07:32 浏览: 76
要在OpenGL中旋转立方体,可以使用glRotatef函数。该函数接受四个参数,分别是旋转角度、旋转轴的x、y、z坐标。例如,要绕y轴旋转30度,可以使用以下代码: ``` glRotatef(30.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f); ``` 这将在下一次绘制时将场景绕y轴旋转30度。
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openGL旋转的立方体

要使用OpenGL旋转立方体,你需要使用一些基本的OpenGL函数和技巧。下面是一个简单的示例代码,它使用固定功能管线来绘制一个旋转的立方体: ```c #include <GL/glut.h> float angle = 0.0f; void display() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); gluLookAt(0.0, 0.0, 5.0, // 相机位置 0.0, 0.0, 0.0, // 观察点位置 0.0, 1.0, 0.0); // 上方向向量 glRotatef(angle, 1.0f, 1.0f, 1.0f); // 绕 XYZ 轴旋转 glutWireCube(2.0); // 绘制线框立方体 glFlush(); glutSwapBuffers(); } void update(int value) { angle += 1.0f; if (angle > 360) angle -= 360; glutPostRedisplay(); glutTimerFunc(25, update, 0); } int main(int argc, char** argv) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH); glutInitWindowSize(500, 500); glutCreateWindow("OpenGL Rotating Cube"); glEnable(GL_DEPTH_TEST); glutDisplayFunc(display); glutTimerFunc(25, update, 0); glutMainLoop(); return 0; } ``` 这段代码使用了OpenGL和GLUT库来进行窗口创建和绘制。`display`函数用于绘制立方体,`update`函数用于更新旋转角度,`main`函数是程序的入口。 在`display`函数中,我们首先清除颜色缓冲区和深度缓冲区,然后设置模型视图矩阵为单位矩阵,并使用`gluLookAt`函数设置相机位置、观察点位置和上方向向量。接着通过调用`glRotatef`函数来对立方体进行旋转变换,最后使用`glutWireCube`函数绘制线框立方体。 在`update`函数中,我们每次递增旋转角度,并在超过360度后重新归零。然后通过调用`glutPostRedisplay`函数通知系统需要重新绘制窗口,并通过调用`glutTimerFunc`函数设置下一次更新旋转角度的回调。 最后,在`main`函数中,我们初始化OpenGL和GLUT,并设置显示模式、窗口大小和窗口标题。开启深度测试,并通过调用`glutDisplayFunc`和`glutTimerFunc`函数注册回调函数。最后启动主循环。 你可以编译并运行这段代码,然后观察旋转的立方体效果。如果你想学习更多关于OpenGL的内容,可以查阅相关的教程或文档。

opengl绘制立方体并旋转

下面是一份使用OpenGL绘制立方体并旋转的代码示例: ```c #include <GL/glut.h> GLfloat angle = 0.0f; // 旋转角度 void display() { // 清空颜色和深度缓冲区 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glLoadIdentity(); // 重置当前的模型视图矩阵 glTranslatef(0.0f, 0.0f, -6.0f); // 将物体移动到视图中心 glRotatef(angle, 1.0f, 1.0f, 1.0f); // 绕x、y、z轴旋转 glBegin(GL_QUADS); // 绘制立方体六个面 // 前面 glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f); glVertex3f(-1.0f, -1.0f, 1.0f); glVertex3f(1.0f, -1.0f, 1.0f); glVertex3f(1.0f, 1.0f, 1.0f); glVertex3f(-1.0f, 1.0f, 1.0f); // 后面 glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f); glVertex3f(-1.0f, -1.0f, -1.0f); glVertex3f(-1.0f, 1.0f, -1.0f); glVertex3f(1.0f, 1.0f, -1.0f); glVertex3f(1.0f, -1.0f, -1.0f); // 左面 glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f); glVertex3f(-1.0f, -1.0f, 1.0f); glVertex3f(-1.0f, 1.0f, 1.0f); glVertex3f(-1.0f, 1.0f, -1.0f); glVertex3f(-1.0f, -1.0f, -1.0f); // 右面 glColor3f(1.0f, 1.0f, 0.0f); glVertex3f(1.0f, -1.0f, -1.0f); glVertex3f(1.0f, 1.0f, -1.0f); glVertex3f(1.0f, 1.0f, 1.0f); glVertex3f(1.0f, -1.0f, 1.0f); // 上面 glColor3f(1.0f, 0.0f, 1.0f); glVertex3f(-1.0f, 1.0f, 1.0f); glVertex3f(1.0f, 1.0f, 1.0f); glVertex3f(1.0f, 1.0f, -1.0f); glVertex3f(-1.0f, 1.0f, -1.0f); // 下面 glColor3f(0.0f, 1.0f, 1.0f); glVertex3f(-1.0f, -1.0f, 1.0f); glVertex3f(-1.0f, -1.0f, -1.0f); glVertex3f(1.0f, -1.0f, -1.0f); glVertex3f(1.0f, -1.0f, 1.0f); glEnd(); // 使旋转动画更流畅 angle += 0.2f; glutSwapBuffers(); // 双缓冲交换 } void reshape(int w, int h) { glViewport(0, 0, w, h); glMatrixMode(GL_PROJECTION); // 切换到投影矩阵 glLoadIdentity(); // 重置当前的投影矩阵 gluPerspective(60.0f, (GLfloat)w / (GLfloat)h, 0.1f, 100.0f); // 设置透视投影 glMatrixMode(GL_MODELVIEW); // 切换到模型视图矩阵 glLoadIdentity(); // 重置当前的模型视图矩阵 } int main(int argc, char** argv) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA | GLUT_DEPTH); glutInitWindowSize(800, 600); glutCreateWindow("OpenGL Cube"); glutDisplayFunc(display); // 注册显示回调函数 glutReshapeFunc(reshape); // 注册窗口大小改变回调函数 glEnable(GL_DEPTH_TEST); // 启用深度测试 glutMainLoop(); return 0; } ``` 运行代码后,可以看到一个旋转的彩色立方体。可以通过修改 `glRotatef` 函数中的参数来改变旋转方向和速度。

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