OpenGL旋转立方体
时间: 2023-10-31 21:07:32 浏览: 76
要在OpenGL中旋转立方体,可以使用glRotatef函数。该函数接受四个参数,分别是旋转角度、旋转轴的x、y、z坐标。例如,要绕y轴旋转30度,可以使用以下代码:
```
glRotatef(30.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
```
这将在下一次绘制时将场景绕y轴旋转30度。
相关问题
openGL旋转的立方体
要使用OpenGL旋转立方体,你需要使用一些基本的OpenGL函数和技巧。下面是一个简单的示例代码,它使用固定功能管线来绘制一个旋转的立方体:
```c
#include <GL/glut.h>
float angle = 0.0f;
void display() {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
gluLookAt(0.0, 0.0, 5.0, // 相机位置
0.0, 0.0, 0.0, // 观察点位置
0.0, 1.0, 0.0); // 上方向向量
glRotatef(angle, 1.0f, 1.0f, 1.0f); // 绕 XYZ 轴旋转
glutWireCube(2.0); // 绘制线框立方体
glFlush();
glutSwapBuffers();
}
void update(int value) {
angle += 1.0f;
if (angle > 360)
angle -= 360;
glutPostRedisplay();
glutTimerFunc(25, update, 0);
}
int main(int argc, char** argv) {
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
glutInitWindowSize(500, 500);
glutCreateWindow("OpenGL Rotating Cube");
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glutDisplayFunc(display);
glutTimerFunc(25, update, 0);
glutMainLoop();
return 0;
}
```
这段代码使用了OpenGL和GLUT库来进行窗口创建和绘制。`display`函数用于绘制立方体,`update`函数用于更新旋转角度,`main`函数是程序的入口。
在`display`函数中,我们首先清除颜色缓冲区和深度缓冲区,然后设置模型视图矩阵为单位矩阵,并使用`gluLookAt`函数设置相机位置、观察点位置和上方向向量。接着通过调用`glRotatef`函数来对立方体进行旋转变换,最后使用`glutWireCube`函数绘制线框立方体。
在`update`函数中,我们每次递增旋转角度,并在超过360度后重新归零。然后通过调用`glutPostRedisplay`函数通知系统需要重新绘制窗口,并通过调用`glutTimerFunc`函数设置下一次更新旋转角度的回调。
最后,在`main`函数中,我们初始化OpenGL和GLUT,并设置显示模式、窗口大小和窗口标题。开启深度测试,并通过调用`glutDisplayFunc`和`glutTimerFunc`函数注册回调函数。最后启动主循环。
你可以编译并运行这段代码,然后观察旋转的立方体效果。如果你想学习更多关于OpenGL的内容,可以查阅相关的教程或文档。
opengl绘制立方体并旋转
下面是一份使用OpenGL绘制立方体并旋转的代码示例:
```c
#include <GL/glut.h>
GLfloat angle = 0.0f; // 旋转角度
void display() {
// 清空颜色和深度缓冲区
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity(); // 重置当前的模型视图矩阵
glTranslatef(0.0f, 0.0f, -6.0f); // 将物体移动到视图中心
glRotatef(angle, 1.0f, 1.0f, 1.0f); // 绕x、y、z轴旋转
glBegin(GL_QUADS);
// 绘制立方体六个面
// 前面
glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
glVertex3f(-1.0f, -1.0f, 1.0f);
glVertex3f(1.0f, -1.0f, 1.0f);
glVertex3f(1.0f, 1.0f, 1.0f);
glVertex3f(-1.0f, 1.0f, 1.0f);
// 后面
glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);
glVertex3f(-1.0f, -1.0f, -1.0f);
glVertex3f(-1.0f, 1.0f, -1.0f);
glVertex3f(1.0f, 1.0f, -1.0f);
glVertex3f(1.0f, -1.0f, -1.0f);
// 左面
glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f);
glVertex3f(-1.0f, -1.0f, 1.0f);
glVertex3f(-1.0f, 1.0f, 1.0f);
glVertex3f(-1.0f, 1.0f, -1.0f);
glVertex3f(-1.0f, -1.0f, -1.0f);
// 右面
glColor3f(1.0f, 1.0f, 0.0f);
glVertex3f(1.0f, -1.0f, -1.0f);
glVertex3f(1.0f, 1.0f, -1.0f);
glVertex3f(1.0f, 1.0f, 1.0f);
glVertex3f(1.0f, -1.0f, 1.0f);
// 上面
glColor3f(1.0f, 0.0f, 1.0f);
glVertex3f(-1.0f, 1.0f, 1.0f);
glVertex3f(1.0f, 1.0f, 1.0f);
glVertex3f(1.0f, 1.0f, -1.0f);
glVertex3f(-1.0f, 1.0f, -1.0f);
// 下面
glColor3f(0.0f, 1.0f, 1.0f);
glVertex3f(-1.0f, -1.0f, 1.0f);
glVertex3f(-1.0f, -1.0f, -1.0f);
glVertex3f(1.0f, -1.0f, -1.0f);
glVertex3f(1.0f, -1.0f, 1.0f);
glEnd();
// 使旋转动画更流畅
angle += 0.2f;
glutSwapBuffers(); // 双缓冲交换
}
void reshape(int w, int h) {
glViewport(0, 0, w, h);
glMatrixMode(GL_PROJECTION); // 切换到投影矩阵
glLoadIdentity(); // 重置当前的投影矩阵
gluPerspective(60.0f, (GLfloat)w / (GLfloat)h, 0.1f, 100.0f); // 设置透视投影
glMatrixMode(GL_MODELVIEW); // 切换到模型视图矩阵
glLoadIdentity(); // 重置当前的模型视图矩阵
}
int main(int argc, char** argv) {
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA | GLUT_DEPTH);
glutInitWindowSize(800, 600);
glutCreateWindow("OpenGL Cube");
glutDisplayFunc(display); // 注册显示回调函数
glutReshapeFunc(reshape); // 注册窗口大小改变回调函数
glEnable(GL_DEPTH_TEST); // 启用深度测试
glutMainLoop();
return 0;
}
```
运行代码后,可以看到一个旋转的彩色立方体。可以通过修改 `glRotatef` 函数中的参数来改变旋转方向和速度。