帮我优化一下代码const createCanvasContext = async () => { ctx = uni.createCanvasContext("myCanvas"); gridCtx = uni.createCanvasContext("gridCanvas"); ecgCanvas.value = new EcgCanvas(ctx, gridCtx, urlParams.type); //显示范围 let rangeArr : number[][] = [ [12000, 4000], [20000, 14000], [14000, 4000], [0, -8000], [0, -6000], [18000, 10000], [10000, 0] ]; //赋值 ecgCanvas.value && rangeArr.forEach((it, i) => { (ecgCanvas.value as EcgCanvas).leadConfigs[i].max = it[0] || Math.pow(2, 16); (ecgCanvas.value as EcgCanvas).leadConfigs[i].min = it[1] || 0; }); return true; }
时间: 2024-01-11 19:02:47 浏览: 112
uni.socket:uni.socket插件是基于uniapp开发的..
下面是对代码进行的一些优化建议:
```javascript
const createCanvasContext = async () => {
const ctx = uni.createCanvasContext("myCanvas");
const gridCtx = uni.createCanvasContext("gridCanvas");
const ecgCanvas = new EcgCanvas(ctx, gridCtx, urlParams.type);
// 显示范围
const rangeArr = [
[12000, 4000],
[20000, 14000],
[14000, 4000],
[0, -8000],
[0, -6000],
[18000, 10000],
[10000, 0]
];
// 赋值
rangeArr.forEach((it, i) => {
ecgCanvas.leadConfigs[i].max = it[0] || Math.pow(2, 16);
ecgCanvas.leadConfigs[i].min = it[1] || 0;
});
return true;
}
```
优化建议:
- 将 `EcgCanvas` 的实例化部分提取出来,避免重复调用。
- 使用 `const` 声明变量 `ecgCanvas`,避免重复赋值。
- 简化对 `ecgCanvas` 的类型断言,直接使用变量即可。
- 移除 `ecgCanvas.value` 的判断,因为前面已经进行了实例化。
以上是对代码的一些优化建议,希望能对你有所帮助。
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