C语言扑克牌排序算法
时间: 2024-05-10 14:11:24 浏览: 186
C语言中有多种扑克牌排序算法,其中比较常见的有冒泡排序、插入排序和快速排序。下面我将分别介绍这三种算法:
1. 冒泡排序:
冒泡排序是一种简单的排序算法,它重复地遍历要排序的数组,每次比较相邻的两个元素,如果它们的顺序错误就交换位置,直到整个数组排序完成。
冒泡排序的时间复杂度为O(n^2)。
2. 插入排序:
插入排序是一种简单直观的排序算法,它将数组分为已排序和未排序两部分,每次从未排序部分取出一个元素,插入到已排序部分的正确位置。
插入排序的时间复杂度为O(n^2),但在实际应用中,插入排序对于部分有序的数组效果较好。
3. 快速排序:
快速排序是一种高效的排序算法,它采用分治的思想,通过一趟排序将待排序的数组分割成独立的两部分,其中一部分的所有元素都比另一部分小,然后再递归地对这两部分进行排序。
快速排序的时间复杂度为O(nlogn),是目前最快的通用排序算法之一。
相关问题
C语言实现扑克牌排序
C语言实现扑克牌排序通常涉及到使用数组来表示一副扑克牌,并通过特定的算法对它们进行排列。这里以常见的“标准52张牌排序”为例,可以采用快速排序、归并排序或插入排序等算法。以下是简单版本的快速排序示例:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
// 定义一副扑克牌的结构体
typedef struct {
char suit; // 花色(如红桃、黑桃)
int rank; // 等级(A, 2-10, J, Q, K)
} Card;
// 比较函数,用于快速排序
int compareCards(const void *a, const void *b) {
const Card *cardA = (const Card *)a;
const Card *cardB = (const Card *)b;
if (cardA->rank > cardB->rank)
return 1;
else if (cardA->rank < cardB->rank)
return -1;
else if (cardA->suit != cardB->suit) // 如果花色相同再比较
return (cardA->suit - 'S') - (cardB->suit - 'S'); // S代表♠(黑桃)、H代表♥(红桃)、D代表♦(梅花)、C代表♣(方块),字母顺序即优先级
else
return 0;
}
// 快速排序函数
void quickSort(Card cards[], int left, int right) {
if (left < right) {
int pivotIndex = partition(&cards[left], &cards[right]);
quickSort(cards, left, pivotIndex - 1);
quickSort(cards, pivotIndex + 1, right);
}
}
// 划分函数
int partition(Card* array, Card* end) {
Card pivot = array[end - 1];
int i = (left - 1);
for (Card* p = array; p < end; ++p) {
if (compareCards(p, &pivot) <= 0) {
++i;
swap(array[i], p);
}
}
swap(array[i + 1], end - 1);
return i + 1;
}
// 主函数,测试排序
int main() {
Card deck[52] = { /* 初始化一副52张牌 */ };
// ... 其他初始化操作 ...
quickSort(deck, 0, sizeof(deck) / sizeof(deck[0]));
// 打印排序后的扑克牌
for (int i = 0; i < 52; ++i) {
printf("(%c of %d)\n", deck[i].suit, deck[i].rank);
}
return 0;
}
```
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