Unity导入.dll
时间: 2024-09-27 21:17:29 浏览: 40
Unity引擎是一个跨平台的游戏开发工具,它支持多种编程语言,其中就包括C#。当你需要在Unity项目中使用外部的库或自定义功能,如编写的dll文件(动态链接库),可以按照以下步骤进行导入:
1. **下载DLL文件**:首先确保你已经获得了想要导入的DLL文件。
2. **将DLL放到Assets目录下**:在Unity编辑器中,通常将第三方库放在`Assets/Plugins`(Windows/Linux)或者`Assets/Standard Assets/Plugins`(Mac)目录下,但也可以根据需求放入其他合适的位置,比如Custom Plugins目录。
3. **设置引用**:在项目视图的资产上右键,选择“Add Component” -> “MonoBehaviour”,这会添加一个脚本挂载到该对象上。然后在脚本里通过`Assembly-Editor`这两个预设的命名空间引入你的DLL。
```csharp
using YourNamespace; // 替换为你的DLL里的命名空间
```
4. **使用类和方法**:现在你可以直接在脚本中使用DLL里的类和方法了,就像它们是Unity的一部分一样。
5. **编译检查**:如果你的DLL依赖于.NET Framework,记得在项目的Player Settings > Other Settings > Scripting Backend中选择.NET 3.5或更高版本。
阅读全文