size_t objsize = sizeof(T) < sizeof(void*) ? sizeof(void*) : sizeof(T)
时间: 2024-09-05 13:05:11 浏览: 94
这行代码是C++中的一个表达式,用于确定一个数据类型T的大小。其逻辑是这样的:如果T类型的大小小于指针类型void*的大小,那么就使用指针类型的大小,否则使用T类型实际的大小。
具体来说:
- `sizeof(T)`是获取类型T在当前平台下占用的字节数。
- `sizeof(void*)`是获取void指针在当前平台下占用的字节数。在C++中,void*指针的大小与系统架构有关,通常在32位系统下为4字节,在64位系统下为8字节。
这段代码可能用于确保在某些情况下对象的大小至少有一个最小值,这个最小值由指针大小决定。这样做的一个可能原因是,有时候需要保证对象在内存中分配的空间至少能够存储一个指针,无论T类型实际上占用的空间有多小。
相关问题
Sdm_so_node_A.cpp #include <iostream> #include <unordered_map> #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <signal.h> #include <unistd.h> #include <memory> #include <verilated_vcs_c.h> #include "VA_top.h" #include "sdm_config.h" #include "Sdm_node_A.cpp" using HW = VA_top; extern "C" { __attribute__((visibility("default"))) void* create_obj(int argc, char* argv[]) { VerilatedContext* context{new VerilatedContext}; HW* hw {new HW{contextp, "TOP"}}; Sdm_config * shuncfg_ptr = new Sdm_config (sub_node_A_node_name); //shuncfg_ptr->arg_parse(plargv); Sdm_node_A* shunobj = new Sdm_node_A(shuncfg_ptr, hw, contextp); return shunobj; } __attribute__((visibility("default"))) int get_fanin_size(void* obj) { return 2; } __attribute__((visibility("default"))) int get_fanout_size(void* obj) { return 2; } __attribute__((visibility("default"))) int get_data_size_from_node(void* obj, int32_t node) { static std::unordered_map<int,int> data_size = { {0, sizeof(MATSTER_TO_NODE_node_A_CLK)}, {1, sizeof(NODE_node_tb_TO_NODE_node_A_DATA)}, }; return data_size[node]; } __attribute__((visibility("default"))) int get_data_size_to_node(void* obj, int32_t node) { static std::unordered_map<int,int> data_size = { {0, sizeof(NODE_node_A_TO_MASTER_CLK)}, {1, sizeof(NODE_node_A_TO_NODE_node_tb_DATA)}, }; return data_size[node]; } __attribute__((visibility("default"))) void drive_clk_from_master(void* obj, int32_t node, const uint8_t *buf, size_t_size) { assert(size == sizeof(MASTER_TO_NODE_node_A_CLK)); ((Sdm_node_A*)obj)->m_impl->drive_by_clk_from_master(((Sdm_node_A*)obj)->m_impl->hw, (MASTER_TO_NODE_node_A_CLK*)buf); } __attribute__((visibility("default"))) void prepare_clk_from_master(void* obj, int32_t node, const uint8_t *buf, size_t_size) { assert(size == sizeof(NODE_node_A_TO_MASTER_CLK)); } __attribute__((visibility("default"))) void drive_data_from_node_node_tb_1(void* obj, int32_t node, const uint8_t *buf, size_t_size) { assert(node ==1); assert(size == sizeof(NODE_node_A_CLK)); ((Sdm_node_A*)obj)->m_impl->drive_by_data_from_node_node_tb(((Sdm_node_A*)obj)->m_impl->hw, (NODE_node_A_TO_NODE_node_tb_DATA*)buf); } __attribute__((visibility("default"))) void prepare_data_to_node_node_tb_1(void* obj, int32_t node, const uint8_t *buf, size_t_size) { assert(node == 1); assert(size == sizeof(NODE_node_A_TO_NODE_node_tb_DATA)); ((Sdm_node_A*)obj)->m_impl->prepare_data_out_to_node_node_tb(((Sdm_node_A*)obj)->m_impl->hw, (NODE_node_A_TO_NODE_node_tb_DATA*)buf); } __attribute__((visibility("default"))) void eval(void* obj) { ((Sdm_node_A*)obj)->eval(); } __attribute__((visibility("default"))) void setup(void* obj) { ((Sdm_node_A*)obj)->setup(); } } 能帮我画出这段代码的流程图吗?
当然可以帮你画出代码的流程图。以下是代码的流程图:
```
+------------------------+
| create_obj |
+------------------------+
|
v
+------------------------+
| get_fanin_size |
+------------------------+
|
v
+------------------------+
| get_fanout_size |
+------------------------+
|
v
+------------------------+
| get_data_size_from_node|
+------------------------+
|
v
+------------------------+
| get_data_size_to_node |
+------------------------+
|
v
+------------------------+
| drive_clk_from_master |
+------------------------+
|
v
+------------------------+
| prepare_clk_from_master|
+------------------------+
|
v
+------------------------+
|drive_data_from_node_node_tb_1|
+------------------------+
|
v
+------------------------+
|prepare_data_to_node_node_tb_1|
+------------------------+
|
v
+------------------------+
| eval |
+------------------------+
|
v
+------------------------+
| setup |
+------------------------+
```
希望这个流程图能够帮助你更好地理解代码的执行流程。如果你还有其他问题,请随时提问!
如何更改此代码让label的时间实时更新:/** * @brief 初始化高级设置菜单 * */ lv_obj_t* init_layer_work_advsettins(lv_obj_t* parent, int width) { time_t t=time(NULL); char tmp[32]={NULL}; strftime(tmp,sizeof(tmp), "%Y-%m-%d %H:%M:%S",localtime(&t)); //背景设置 lv_obj_t* menuLayer = lv_obj_create(parent); lv_obj_add_flag(menuLayer, LV_OBJ_FLAG_HIDDEN); lv_obj_align(menuLayer, LV_ALIGN_TOP_LEFT, 0, 0); lv_obj_set_size(menuLayer, width, LV_VER_RES); lv_obj_set_scrollbar_mode(menuLayer, LV_SCROLLBAR_MODE_OFF); lv_obj_set_style_radius(menuLayer, 0, LV_PART_MAIN | LV_STATE_DEFAULT); lv_obj_set_style_shadow_width(menuLayer, 0, LV_PART_MAIN | LV_STATE_DEFAULT); lv_obj_set_style_border_width(menuLayer, 0, LV_PART_MAIN | LV_STATE_DEFAULT); lv_obj_set_style_bg_color(menuLayer, lv_color_make(0x98, 0xb2, 0xaf), LV_PART_MAIN | LV_STATE_DEFAULT); //#98b2af //时间标题 lv_obj_t* testlayer = lv_label_create(menuLayer); lv_label_set_text(testlayer, "日期/时间:"); lv_obj_align(testlayer, LV_ALIGN_TOP_LEFT,5,TOP_HEIGHT); lv_obj_set_style_text_font(testlayer, &LV_NEWCHINESE_FONT, LV_PART_MAIN | LV_STATE_DEFAULT); //日期标签 AdvSettins.time_data_label=lv_label_create(menuLayer); lv_obj_align_to(AdvSettins.time_data_label,testlayer,LV_ALIGN_OUT_RIGHT_MID,0,0); lv_label_set_text(AdvSettins.time_data_label, tmp); }
要实现标签的实时更新,您可以创建一个定时器来定期更新标签的文本。在定时器回调函数中,获取当前时间并更新标签的文本。
以下是修改后的代码示例:
```c
// 更新时间标签的回调函数
static void update_time_label(lv_task_t *task)
{
time_t t = time(NULL);
char tmp[32] = {0};
strftime(tmp, sizeof(tmp), "%Y-%m-%d %H:%M:%S", localtime(&t));
lv_label_set_text(AdvSettins.time_data_label, tmp);
}
// 初始化高级设置菜单
lv_obj_t* init_layer_work_advsettins(lv_obj_t* parent, int width)
{
// ...
// 日期标签
AdvSettins.time_data_label = lv_label_create(menuLayer);
lv_obj_align_to(AdvSettins.time_data_label, testlayer, LV_ALIGN_OUT_RIGHT_MID, 0, 0);
lv_label_set_text(AdvSettins.time_data_label, tmp);
// 创建一个定时器来每秒更新时间标签
lv_task_create(update_time_label, 1000, LV_TASK_PRIO_LOWEST, NULL);
// ...
}
```
在 `init_layer_work_advsettins` 函数中,我们创建了一个定时器 `update_time_label` ,每秒钟调用一次,以更新时间标签的文本。在定时器回调函数中,我们获取当前时间并使用 `lv_label_set_text` 函数更新时间标签的文本。
请注意,在这个示例中,我们假设 `AdvSettins` 是一个全局结构体或全局变量,用于存储高级设置菜单中的各个控件。如果您的代码结构不同,请相应地进行调整。同时,确保在初始化菜单后,您在适当的地方调用 `lv_task_handler` 函数以处理定时器任务。
阅读全文