unity代码切换game视窗分辨率
时间: 2024-09-30 20:03:26 浏览: 19
在Unity中,如果你想动态改变Game视图的分辨率,你可以通过编辑器API来实现。以下是一个简单的步骤:
1. 获取Game视图组件:首先,你需要获取当前场景中的Game窗口(`SceneView`)实例。可以使用`EditorWindow.GetActiveSceneView()`方法。
```csharp
SceneView activeSceneView = EditorWindow.GetActiveSceneView();
```
2. 设置分辨率:然后你可以调用`activeSceneView.camera.aspect`和`activeSceneView.pixelRect`属性来设置或获取当前的分辨率比例和像素区域。
```csharp
Vector2 newResolution = new Vector2(widthValue, heightValue); // 新的宽度和高度值
activeSceneView.camera.aspect = newResolution.x / newResolution.y; // 更新宽高比
activeSceneView.pixelRect.width = newResolution.x;
activeSceneView.pixelRect.height = newResolution.y;
```
注意,这里`widthValue`和`heightValue`需要替换为你想要的新分辨率值。此外,如果你在运行时修改分辨率,可能会影响到游戏的性能,因为频繁的屏幕大小调整可能会导致图形渲染和渲染管线的调整。
相关问题
unity 代码修改分辨率 game窗口分辨率并不会变化
如果您在Unity中使用`Screen.SetResolution`函数修改屏幕分辨率,但是Game窗口分辨率并没有改变,可能是因为您的游戏窗口分辨率设置为自动调整大小。
要在Unity中成功使用`Screen.SetResolution`函数修改Game窗口分辨率,请按照以下步骤操作:
1. 在Unity编辑器中,选择“Edit”菜单,然后选择“Project Settings”>“Player”选项卡。
2. 在“Resolution and Presentation”部分,取消选中“Resizable Window”选项。这将禁用Game窗口的自动调整大小功能。
3. 在同一部分中,找到“Default Screen Width”和“Default Screen Height”选项,并将它们设置为您想要的分辨率。
4. 在您的代码中使用`Screen.SetResolution`函数来设置您的自定义分辨率。
5. 按下“Play”按钮,Unity编辑器将使用您的自定义分辨率启动Game视图。
现在,Game窗口的分辨率应该会根据您在代码中设置的分辨率进行更改。请注意,更改分辨率可能会影响游戏性能和质量,因此请谨慎操作。
Unity 通过代码实现屏幕分辨率
在 Unity 中,我们可以通过代码来设置屏幕分辨率。下面是一个简单的示例:
```csharp
using UnityEngine;
public class ResolutionManager : MonoBehaviour
{
public int width = 1920;
public int height = 1080;
public bool fullscreen = true;
void Start()
{
SetResolution();
}
void SetResolution()
{
Screen.SetResolution(width, height, fullscreen);
}
}
```
在上面的代码中,我们创建了一个 `ResolutionManager` 类,它包含了屏幕的宽度、高度和是否全屏等属性。在 `Start()` 方法中,我们调用了 `SetResolution()` 方法来设置屏幕分辨率。
在 `SetResolution()` 方法中,我们使用了 `Screen.SetResolution()` 方法来设置屏幕分辨率。该方法需要三个参数:屏幕的宽度、高度和是否全屏。
你可以根据自己的需求修改 `width`、`height` 和 `fullscreen` 属性的值,以达到不同的屏幕分辨率设置。