unity字节转文件并且获取绝对路径
时间: 2024-09-18 15:12:32 浏览: 42
在Unity中,将字节数据转换成文件并保存到特定位置,通常会涉及到序列化操作。你可以通过以下步骤实现:
1. 创建临时目录:首先,你需要创建一个临时目录,可以使用`Application.temporaryCachePath`获取Unity项目的缓存路径。
```csharp
string cachePath = Application.temporaryCachePath;
```
2. 将字节转换为文件:假设`byte[] byteArray`包含了你要保存的数据,可以创建一个FileStream实例,并指定要保存的文件名,然后写入字节。
```csharp
string fileName = "your_file_name";
using (FileStream fileStream = new FileStream(Path.Combine(cachePath, fileName), FileMode.Create))
{
fileStream.Write(byteArray, 0, byteArray.Length);
}
```
3. 获取绝对路径:保存完文件后,可以直接获取文件的完整路径。注意,`Path.Combine`会确保路径分隔符是正确的。
```csharp
string filePath = Path.GetFullPath(Path.Combine(cachePath, fileName));
Debug.Log("File saved at absolute path: " + filePath);
```
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