glut_entered
时间: 2024-12-19 16:14:11 浏览: 2
`glut_entered`是一个OpenGLUT库中的函数,它在Windows、X11等图形用户界面环境中用于处理键盘输入事件。当你按下键盘上的某个键并释放时,`glut_entered`会被调用,通知你的程序当前有按键已经进入输入缓冲区。这个函数通常用于响应特定的键盘按键,比如在游戏中作为用户的输入控制。
在使用`glut_entered`时,你需要先通过`glutGet(GLUT_KEY_UP)`或`glutGet(GLUT_KEY_DOWN)`获取按下的键值,然后根据需要编写相应的处理代码。例如:
```c++
int key;
while (true) {
if (glutGet(GLUT_KEY_DOWN) == GLUT_KEY_A) { // 如果A键被按下
handleKeyPress('a'); // 自定义处理代码
}
if (glutEntered()) {
key = glutGet(GLUT_KEY_UP); // 取出已释放的键
switch (key) {
case GLUT_KEY_ESC:
exitProgram(); // 退出程序
break;
// 其他键处理...
}
}
... // 其他循环操作
}
```
相关问题
GLUT_ENTERED关键字
实际上,`GLUT_ENTERED`并不是一个标准的关键字,而是误拼了`glutEntered`。`glutEntered`是OpenGL Utility Toolkit(GLUT)库中的一个回调函数,用于检测是否有新的键盘字符被输入到窗口。当用户按下并释放一个键时,如果没有立即被其他事件打断,`glutEnterred`(应该是`glutEntered`)函数就会被调用一次,直到该键被读取并清除为止。
在使用`glutEntered`时,通常会在主循环里检查这个条件,以便接收并处理用户的键盘输入。下面是一个简单的例子:
```c++
while (!done) {
if (glutGet(GLUT_KEY_DOWN)) { // 检查是否按下新键
char key = glutGet(GLUT_KEY_CODE);
handleKeyDown(key); // 处理按键事件
}
if (glutEntered()) {
// 用户刚松开一个键
char releasedKey = glutGet(GLUT_KEY_UP);
handleKeyUp(releasedKey); // 处理按键释放事件
}
// 其他窗口管理操作
}
```
int main(int argc, char** argv) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH); glutInitWindowSize(512, 512); glutInitWindowPosition(300, 200); glutCreateWindow(argv[0]); GLenum err = glewInit(); if (GLEW_OK != err) { printf("出错!\r\n”); return 0; } init(); glutDisplayFunc(display); glutReshapeFunc(reshape); glutMouseFunc(mouse); glutMainLoop(); }请帮我逐行注释这段代码
好的,以下是代码的逐行注释:
```c++
int main(int argc, char** argv) { // 主函数,接收命令行参数
glutInit(&argc, argv); // 初始化 GLUT 库
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH); // 设置显示模式,使用 RGB 颜色模式,双缓冲和深度缓冲
glutInitWindowSize(512, 512); // 设置窗口大小为 512x512
glutInitWindowPosition(300, 200); // 设置窗口位置
glutCreateWindow(argv[0]); // 创建一个窗口,窗口名字为命令行参数的第一个字符串
GLenum err = glewInit(); // 初始化 GLEW 库,用于加载 OpenGL 的扩展函数
if (GLEW_OK != err) // 检查是否初始化成功
{
printf("出错!\r\n”); // 如果初始化失败,则输出错误信息
return 0; // 退出程序
}
init(); // 初始化 OpenGL 环境
glutDisplayFunc(display); // 设置窗口的显示回调函数
glutReshapeFunc(reshape); // 设置窗口的reshape回调函数
glutMouseFunc(mouse); // 设置窗口的鼠标回调函数
glutMainLoop(); // 进入 GLUT 的事件循环
}
```
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