unordered_map底层剖析
时间: 2023-08-27 11:20:19 浏览: 103
unordered_map是C++ STL中的一个容器,它提供了一种键值对的映射关系。它的底层实现使用了哈希表来实现快速的查找和插入操作。
哈希表是一种使用哈希函数将键映射到存储位置的数据结构,它允许快速的插入、查找和删除操作。unordered_map使用一个数组来存储数据,数组的每个元素称为桶(bucket)。当插入一个键值对时,首先使用哈希函数计算键的哈希值,然后将键值对存储到对应的桶中。
在unordered_map中,每个桶都是一个链表,用来解决哈希冲突。当计算得到的哈希值相同,即发生了哈希冲突时,新的键值对会被插入到对应桶的链表中,形成一个链表节点。当查找一个键值对时,首先根据键的哈希值找到对应的桶,然后在该桶的链表中遍历查找目标键值对。
为了保持性能的稳定性,unordered_map会自动调整桶的数量,以保证每个桶的平均长度不会过长。当桶的数量达到一定阈值时,unordered_map会重新分配更大的桶数组,并将所有的键值对重新插入到新的桶中。
总结来说,unordered_map的底层实现是通过哈希表和链表来实现的,它提供了快速的插入、查找和删除操作。它的性能取决于哈希函数的设计和哈希冲突的处理方式。
相关问题
unordered_map底层
unordered_map的底层数据结构是哈希表(hash table)。哈希表是一种用于快速查找的数据结构,它通过将键(key)映射到一个存储位置来实现快速查找。unordered_map中的键值对被存储在桶(bucket)中,每个桶可以包含多个键值对。
具体实现上,unordered_map使用了一个数组来存储桶,每个桶中存放一个链表或其他形式的容器来处理哈希冲突。当插入或查找一个元素时,unordered_map会将键通过哈希函数转换为一个索引,然后在对应的桶中进行操作。
由于使用了哈希表,unordered_map的插入、删除和查找操作的平均时间复杂度是常数时间O(1)。然而,最坏情况下的时间复杂度可能达到O(n),其中n是unordered_map中元素的数量。这是因为在发生哈希冲突时,需要遍历桶中的链表或其他容器来查找目标元素。
总的来说,unordered_map提供了一种高效的键值对映射方式,适用于需要快速查找的场景。
stl unordered_map底层
unordered_map是C++标准模板库(STL)中的一个容器,用于存储键值对。它是基于哈希表实现的,因此在插入、查找和删除操作上具有较高的性能。
unordered_map的底层实现通常使用哈希表数据结构。哈希表是一个由桶(buckets)组成的数组,每个桶中存储一个链表或其他数据结构,用于解决哈希冲突(即两个键映射到相同的桶)。通过将键的哈希值映射到对应桶的索引来访问和操作元素。
在C++中,unordered_map使用了哈希函数来生成键的哈希值,并根据哈希值确定键在哈希表中的位置。如果有哈希冲突发生,unordered_map会使用开放寻址法或链地址法来解决冲突。
开放寻址法是指当发生哈希冲突时,继续探测下一个可用的桶,直到找到空桶或者遍历完所有桶。链地址法则是将多个键值对存储在同一个桶中的链表中。
总之,unordered_map底层使用哈希表数据结构来实现高效的键值对存储和检索。这使得unordered_map成为处理大量数据的理想选择。
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