connect(socket, &QTcpSocket::readyRead, this, &MainWindow::Read_Data); connect(socket, &QTcpSocket::stateChanged, this, &MainWindow::onStateChanged); connect(socket, SIGNAL(error(QAbstractSocket::SocketError)), this, SLOT(onErrorOccurred()));将上面的代码转换为qt4.8.7版本的
时间: 2024-04-17 08:26:07 浏览: 37
在Qt 4.8.7版本中,使用旧的信号和槽语法。下面是将上述代码转换为Qt 4.8.7版本的示例:
```cpp
connect(socket, SIGNAL(readyRead()), this, SLOT(Read_Data()));
connect(socket, SIGNAL(stateChanged(QAbstractSocket::SocketState)), this, SLOT(onStateChanged(QAbstractSocket::SocketState)));
connect(socket, SIGNAL(error(QAbstractSocket::SocketError)), this, SLOT(onErrorOccurred()));
```
在上述示例中,我们使用`SIGNAL`和`SLOT`宏来连接信号和槽。请注意,`readyRead`信号和`stateChanged`信号的参数类型为`QAbstractSocket::SocketState`,因此在槽函数中需要指定相应的参数类型。
请确保在使用旧的信号和槽语法时,正确包含了相关头文件,并在代码中使用了适当的命名空间。如果有任何进一步的疑问,请随时提问。
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connect(socket, &QTcpSocket::readyRead, this, &MainWindow::Read_Data); connect(socket, &QTcpSocket::stateChanged, this, &MainWindow::onStateChanged); connect(socket, SIGNAL(error(QAbstractSocket::SocketError)), this, SLOT(onErrorOccurred())); 这些代码意思,为啥在低版本运行不了
这些代码是用于建立信号与槽的连接,以便在特定事件发生时执行相应的操作。根据你提供的代码,有以下几个连接:
1. `connect(socket, &QTcpSocket::readyRead, this, &MainWindow::Read_Data);`:
这个连接表示当`socket`对象接收到新的数据时,将触发`readyRead`信号,并调用`MainWindow`类中的`Read_Data`槽函数来处理接收到的数据。
2. `connect(socket, &QTcpSocket::stateChanged, this, &MainWindow::onStateChanged);`:
这个连接表示当`socket`对象的状态发生变化时,将触发`stateChanged`信号,并调用`MainWindow`类中的`onStateChanged`槽函数来处理状态变化。
3. `connect(socket, SIGNAL(error(QAbstractSocket::SocketError)), this, SLOT(onErrorOccurred()));`:
这个连接表示当`socket`对象发生错误时,将触发`error`信号,并调用`MainWindow`类中的`onErrorOccurred`槽函数来处理错误。
这些代码在较新版本的Qt中应该是有效的。如果在低版本中运行不了,可能是因为以下原因:
- 语法错误:在旧版本的Qt中,可能不支持使用新的连接语法(使用`&ClassName::signal`和`&ClassName::slot`)。你可以尝试使用旧版本的连接语法,例如使用`SIGNAL()`和`SLOT()`宏。
- 兼容性问题:某些旧版本的Qt可能存在与连接相关的兼容性问题,需要根据具体情况进行调整。
- 其他原因:还可能是其他与环境或代码设置相关的问题。
如果你遇到了低版本中无法运行的问题,建议检查并确保你的代码与你所使用的Qt版本相兼容,并根据需要进行调整。
void MainWindow::on_Btn_Connect_clicked() { if(ui->Btn_Connect->text() == tr("连接") && socket->state() != QTcpSocket::ConnectedState ) { //获取IP地址 QString IP = ui->lineEdit_IP->text(); //获取端口号 int port = ui->lineEdit_Port->text().toInt(); connect(socket, &QTcpSocket::readyRead, this, &MainWindow::Read_Data); connect(socket, &QTcpSocket::stateChanged, this, &MainWindow::onStateChanged); connect(socket, SIGNAL(error(QAbstractSocket::SocketError)), this, SLOT(onErrorOccurred())); //取消原有连接 socket->abort(); //连接服务器 socket->connectToHost(IP, port); //等待连接成功 if(!socket->waitForConnected(3000)) { return; } else { ui->Btn_Connect->setText("断开\n连接"); QMessageBox::information(this, "提示", "连接成功", QMessageBox::Yes); } } else { //断开连接 socket->disconnectFromHost(); //修改按键文字 ui->Btn_Connect->setText("连接"); return; } } 转成QT4.8版本的代码
以下是将上述代码转换为Qt 4.8版本的示例:
```cpp
void MainWindow::on_Btn_Connect_clicked()
{
if(ui->Btn_Connect->text() == tr("连接") && socket->state() != QAbstractSocket::ConnectedState)
{
//获取IP地址
QString IP = ui->lineEdit_IP->text();
//获取端口号
int port = ui->lineEdit_Port->text().toInt();
connect(socket, SIGNAL(readyRead()), this, SLOT(Read_Data()));
connect(socket, SIGNAL(stateChanged(QAbstractSocket::SocketState)), this, SLOT(onStateChanged(QAbstractSocket::SocketState)));
connect(socket, SIGNAL(error(QAbstractSocket::SocketError)), this, SLOT(onErrorOccurred(QAbstractSocket::SocketError)));
//取消原有连接
socket->abort();
//连接服务器
socket->connectToHost(IP, port);
//等待连接成功
if(!socket->waitForConnected(3000))
{
return;
}
else {
ui->Btn_Connect->setText("断开\n连接");
QMessageBox::information(this, "提示", "连接成功", QMessageBox::Ok);
}
}
else
{
//断开连接
socket->disconnectFromHost();
//修改按键文字
ui->Btn_Connect->setText("连接");
return;
}
}
```
在Qt 4中,信号和槽使用旧的语法,即使用`SIGNAL`和`SLOT`宏。另外,`QMessageBox::Yes`被替换为`QMessageBox::Ok`。
请注意,这只是一个示例,可能还需要根据你的具体项目进行其他修改。如果有任何疑问,请随时提问。
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