connect(socket, &QTcpSocket::readyRead, this, &MainWindow::Read_Data); connect(socket, &QTcpSocket::stateChanged, this, &MainWindow::onStateChanged); connect(socket, SIGNAL(error(QAbstractSocket::SocketError)), this, SLOT(onErrorOccurred()));将上面的代码转换为qt4.8.7版本的
时间: 2024-04-17 08:26:07 浏览: 224
在Qt 4.8.7版本中,使用旧的信号和槽语法。下面是将上述代码转换为Qt 4.8.7版本的示例:
```cpp
connect(socket, SIGNAL(readyRead()), this, SLOT(Read_Data()));
connect(socket, SIGNAL(stateChanged(QAbstractSocket::SocketState)), this, SLOT(onStateChanged(QAbstractSocket::SocketState)));
connect(socket, SIGNAL(error(QAbstractSocket::SocketError)), this, SLOT(onErrorOccurred()));
```
在上述示例中,我们使用`SIGNAL`和`SLOT`宏来连接信号和槽。请注意,`readyRead`信号和`stateChanged`信号的参数类型为`QAbstractSocket::SocketState`,因此在槽函数中需要指定相应的参数类型。
请确保在使用旧的信号和槽语法时,正确包含了相关头文件,并在代码中使用了适当的命名空间。如果有任何进一步的疑问,请随时提问。
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void MainWindow::on_Btn_Connect_clicked() { if(ui->Btn_Connect->text() == tr("连接") && socket->state() != QTcpSocket::ConnectedState ) { //获取IP地址 QString IP = ui->lineEdit_IP->text(); //获取端口号 int port = ui->lineEdit_Port->text().toInt(); connect(socket, &QTcpSocket::readyRead, this, &MainWindow::Read_Data); connect(socket, &QTcpSocket::stateChanged, this, &MainWindow::onStateChanged); connect(socket, SIGNAL(error(QAbstractSocket::SocketError)), this, SLOT(onErrorOccurred())); //取消原有连接 socket->abort(); //连接服务器 socket->connectToHost(IP, port); //等待连接成功 if(!socket->waitForConnected(3000)) { return; } else { ui->Btn_Connect->setText("断开\n连接"); QMessageBox::information(this, "提示", "连接成功", QMessageBox::Yes); } } else { //断开连接 socket->disconnectFromHost(); //修改按键文字 ui->Btn_Connect->setText("连接"); return; } } 转成QT4.8版本的代码
以下是将上述代码转换为Qt 4.8版本的示例:
```cpp
void MainWindow::on_Btn_Connect_clicked()
{
if(ui->Btn_Connect->text() == tr("连接") && socket->state() != QAbstractSocket::ConnectedState)
{
//获取IP地址
QString IP = ui->lineEdit_IP->text();
//获取端口号
int port = ui->lineEdit_Port->text().toInt();
connect(socket, SIGNAL(readyRead()), this, SLOT(Read_Data()));
connect(socket, SIGNAL(stateChanged(QAbstractSocket::SocketState)), this, SLOT(onStateChanged(QAbstractSocket::SocketState)));
connect(socket, SIGNAL(error(QAbstractSocket::SocketError)), this, SLOT(onErrorOccurred(QAbstractSocket::SocketError)));
//取消原有连接
socket->abort();
//连接服务器
socket->connectToHost(IP, port);
//等待连接成功
if(!socket->waitForConnected(3000))
{
return;
}
else {
ui->Btn_Connect->setText("断开\n连接");
QMessageBox::information(this, "提示", "连接成功", QMessageBox::Ok);
}
}
else
{
//断开连接
socket->disconnectFromHost();
//修改按键文字
ui->Btn_Connect->setText("连接");
return;
}
}
```
在Qt 4中,信号和槽使用旧的语法,即使用`SIGNAL`和`SLOT`宏。另外,`QMessageBox::Yes`被替换为`QMessageBox::Ok`。
请注意,这只是一个示例,可能还需要根据你的具体项目进行其他修改。如果有任何疑问,请随时提问。
上位机作为客户端pTCPSocket,socket作为服务端,如何把socket的数据发给上位机
在 QT 中,可以通过 `QTcpSocket` 类实现客户端连接到 `QTcpServer` 的服务端,同时通过信号槽机制将服务端发来的数据发送给上位机。
首先,在客户端中连接服务端的信号槽,将 `QTcpSocket` 的 `readyRead` 信号连接到一个槽函数,这个槽函数将接收到的数据发送给上位机。示例代码如下:
```
connect(tcpSocket, SIGNAL(readyRead()), this, SLOT(readSocketData()));
```
然后,在槽函数 `readSocketData()` 中,可以使用 `QTcpSocket` 的 `readAll()` 函数来读取服务端发送过来的所有数据,并将其发送给上位机。示例代码如下:
```
void MainWindow::readSocketData()
{
QByteArray data = tcpSocket->readAll();
// 将 data 发送给上位机
...
}
```
其中,上位机需要使用 QT 提供的串口通信类,如 QSerialPort,来接收从 `QTcpSocket` 发送过来的数据。具体实现可以参考 QT 的官方文档。
此外,在客户端中需要先与服务端建立连接,可以使用 `QTcpSocket` 的 `connectToHost()` 函数实现。示例代码如下:
```
tcpSocket->connectToHost(serverIP, serverPort);
```
其中,`serverIP` 和 `serverPort` 分别为服务端的 IP 地址和端口号。
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