用c++代码写出在CAD中当用鼠标移动一个块实体时 其周围的线实体同步跟随移动的代码
时间: 2024-09-10 18:13:06 浏览: 30
在CAD应用中,通常使用图形库如OpenCASCADE或是Autodesk的API,当鼠标移动块实体时,与其相关的线形实体会同步移动。由于这涉及到复杂的图形交互和事件处理,下面提供一个简化的C++示例,仅展示基本原理,实际项目中需要结合具体的API进行编写:
```cpp
#include <BRepBuilderAPI_MakeWire.hxx>
#include <TopoDS.hxx>
#include <TopLoc.hxx>
class BlockEntity {
public:
TopoDS_Shape blockShape;
// 添加其他必要的成员变量和方法,例如鼠标坐标跟踪
void updateMouseMovement(const Point& mousePoint);
};
class LineEntity {
public:
TopoDS_Wire wire;
// 与BlockEntity关联
BlockEntity* parentBlock;
void syncWithBlock();
};
void BlockEntity::updateMouseMovement(const Point& mousePoint) {
// 更新块的位置并可能触发图形更改
// ...
// 需要遍历所有关联的LineEntity
for (LineEntity* line : lines) {
line->syncWithBlock();
}
}
void LineEntity::syncWithBlock() {
// 根据块的新位置调整线的位置
// 使用BRepBuilderAPI_MakeWire将线与块的位置同步
BRepBuilderAPI_MakeWire builder;
builder.Add(parentBlock->blockShape, topLoc::ZDir());
TopoDS_Wire newWire = builder.Wire();
// 更新线的形状
// 渲染或图形系统调用新wire
SetWire(newWire);
}
// 假设有个全局变量或容器存储所有BlockEntity和LineEntity
// 主循环中监听鼠标的移动事件
void onMouseMove(Point mousePoint) {
for (auto& pair : blockEntities) {
pair.first->updateMouseMovement(mousePoint);
}
}
```
请注意,上述代码只是一个简化的概念示例,实际实现可能需要结合更专业的图形库API,并考虑到性能优化、并发处理等问题。