three.js加载VR
时间: 2023-11-22 15:50:38 浏览: 95
以下是使用Three.js加载VR的步骤:
1. 首先需要在HTML文件中引入Three.js库和WebVR Polyfill库,代码如下:
```html
<script src="https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/three.js/r128/three.min.js"></script>
<script src="https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/webvr-polyfill/0.10.3/webvr-polyfill.min.js"></script>
```
2. 接着,需要创建一个WebGL渲染器和一个场景,代码如下:
```javascript
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
var scene = new THREE.Scene();
```
3. 然后,需要创建一个透视相机和一个立方体几何体,并将其添加到场景中,代码如下:
```javascript
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
var geometry = new THREE.BoxGeometry();
var cube = new THREE.Mesh(geometry, new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 }));
scene.add(cube);
```
4. 接下来,需要设置相机的位置和渲染器的大小,并将渲染器的DOM元素添加到页面中,代码如下:
```javascript
camera.position.z = 5;
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
```
5. 最后,需要使用WebVR Polyfill库来启用WebVR,并在渲染循环中更新立方体的旋转角度,代码如下:
```javascript
var vrDisplay, vrControls;
navigator.getVRDisplays().then(function (displays) {
if (displays.length > 0) {
vrDisplay = displays[0];
vrControls = new THREE.VRControls(camera);
vrDisplay.requestAnimationFrame(animate);
}
});
function animate() {
vrDisplay.requestAnimationFrame(animate);
cube.rotation.x += 0.01;
cube.rotation.y += 0.01;
vrControls.update();
renderer.render(scene, camera);
}
```
运行代码后,就可以在VR设备上查看旋转的立方体了。
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