#include<stdio.h> typedef struct{ int err; int cmd; }state; int feeddog (void) { int i; if (state.err) { state.cmd = 0; state.err = 0; } i = state.cmd; state.cmd++; if (state.cmd > 15) { state.cmd = 0; } return(i); }
时间: 2024-04-18 12:29:04 浏览: 15
这段代码定义了一个结构体 `state`,包含两个整型成员 `err` 和 `cmd`。`feeddog` 函数根据 `state.err` 的值进行条件判断和操作,然后返回 `state.cmd` 的值。
在函数内部,如果 `state.err` 不为 0,则将 `state.cmd` 和 `state.err` 都设置为 0。然后将 `state.cmd` 的值赋给变量 `i`,并将 `state.cmd` 增加 1。如果 `state.cmd` 的值超过 15,***
相关问题
#include<stdio.h> typedef struct{ int err; int cmd; }state; int feeddog (void) { int i; if (state.err) { state.cmd = 0; state.err = 0; } i = state.cmd; state.cmd++; if (state.cmd > 15) { state.cmd = 0; } return(i); } 编译出现问题
根据您提供的代码,编译问题可能出现在对结构体 `state` 的引用上。在函数 `feeddog` 中使用的 `state.err` 和 `state.cmd` 变量是未定义的,因为没有创建 `state` 的实例。您可以尝试创建一个 `state` 类型的变量并对其进行操作,如下所示:
```c
#include <stdio.h>
typedef struct {
int err;
int cmd;
} state;
int feeddog(void) {
state s; // 创建 state 类型的变量 s
int i;
if (s.err) {
s.cmd = 0;
s.err = 0;
}
i = s.cmd;
s.cmd++;
if (s.cmd > 15) {
s.cmd = 0;
}
return i;
}
int main() {
int result = feeddog();
printf("Result: %d\n", result);
return 0;
}
```
在上面的示例中,我们在 `feeddog` 函数中创建了一个名为 `s` 的 `state` 类型的变量,并使用该变量进行操作。这样就可以避免编译错误。
#include <sys/types.h> /* See NOTES */ #include <sys/socket.h> #include <linux/socket.h> //#include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #include <arpa/inet.h> #include <stdlib.h> #include <unistd.h> #include <stdio.h> #include <errno.h> void handle_tcp_client(int connfd); /* struct sockaddr_in { sa_family_t sin_family; // 指定协议族 u_int16_t sin_port; //端口号 struct in_addr sin_addr; //ip地址 char sin_zero[8]; //填充8个字节,为了和其他协议族地址结构体大小一样。 }; struct in_addr { in_addr_t s_addr; }; typedef u_int32_t in_addr_t; */ int create_socket(short port, char *ipstr) { int ret; //1. 创建一个套接字 int sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); if (sock == -1) { perror("socket error"); return -1; } // 2. 指定本机的ip地址: ip + port struct sockaddr_in local; local.sin_family = AF_INET; //指定协议族 local.sin_port = htons(port); //指定端口号 local.sin_addr.s_addr = inet_addr(ipstr); //指定ip地址 ret = bind(sock, (struct sockaddr *)&local, sizeof(local)); if (ret == -1) { perror("bind error"); goto err_return; } //3. 进入监听模式: ret = listen(sock, 10); if (ret == -1) { perror("listen error"); goto err_return; } return sock; //返回一个创建的(已经准备好)的监听套接字 err_return: close(sock); return -1; } // tcp_server port ip_str int main(int argc, char *argv[]) { int sock; sock = create_socket( atoi(argv[1]), argv[2]); if (sock == -1) { printf("failed to create_socket\n"); return -1; } while (1) { struct sockaddr_in client; socklen_t len = sizeof(client); int connfd = accept(sock, (struct sockaddr*)&client, &len); if (connfd == -1) { perror("accept error:"); continue; } // 打印一下新连接的客户端的地址信息 //printf("%s port %d new connection established\n", // inet_ntoa(client.sin_addr), ntohs(client.sin_port) ); pid_t pid = fork(); if (pid == 0) { handle_tcp_client(connfd); exit(0); } else if (pid > 0) { close(connfd); } else { close(connfd); perror("fork error"); continue; } } }
这是一个使用C语言编写的TCP服务器程序。它实现了创建套接字、绑定端口、监听连接、接受客户端连接等功能。
在代码中,`create_socket`函数用于创建套接字并进行初始化。它接受一个端口号和一个IP地址字符串作为参数。函数首先调用`socket`函数创建一个套接字,然后使用`bind`函数将套接字和指定的IP地址和端口号绑定在一起。最后,调用`listen`函数使套接字进入监听模式。
`main`函数中,首先调用`create_socket`函数创建套接字。然后使用一个无限循环接受客户端连接。在每次循环中,调用`accept`函数等待客户端连接,并创建一个新的子进程来处理客户端请求。父进程关闭已连接的套接字,并继续等待下一个客户端连接。
子进程调用`handle_tcp_client`函数来处理客户端请求。你可以在该函数中实现你自己的业务逻辑。在示例代码中,子进程简单地关闭已连接的套接字并退出。
请注意,示例代码中使用了一些系统头文件和库函数,例如`<sys/types.h>`、`<sys/socket.h>`、`<netinet/in.h>`等。这些头文件和函数提供了与套接字编程相关的功能。如果你想进一步了解这些头文件和函数的具体用法,请参考相关文档或网络资源。
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