贪吃蛇c++程序代码
时间: 2023-12-11 13:04:10 浏览: 152
这是一个贪吃蛇的C++程序代码,包括游戏初始化、游戏循环和结束游戏等函数。游戏开始时会显示欢迎信息和游戏规则,玩家需要使用方向键控制蛇的移动,加速和减速可以得到更高的分数。当蛇撞到墙壁或咬到自己时,游戏结束并显示得分。程序中使用了一些系统命令和自定义函数,如Pos()函数用于设置光标位置,creatMap()函数用于创建游戏地图,initsnake()函数用于初始化蛇的位置和长度,createfood()函数用于生成食物。以下是程序中的一些函数和命令:
```c++
system("title c语言研究中心 www.dotcpp.com"); //设置窗口标题
printf("欢迎来到贪食蛇游戏!"); //显示欢迎信息
Pos(40,25); //设置光标位置
system("pause"); //暂停程序
system("cls"); //清屏
Pos(25,12); printf("用↑.↓.←.→分别控制蛇的移动, F1 为加速,2 为减速\n"); //显示游戏规则
Pos(25,13); printf("加速将能得到更高的分数。\n");
exit(0); //退出程序
system("mode con cols=100 lines=30"); //设置窗口大小
welcometogame(); //显示欢迎信息
creatMap(); //创建游戏地图
initsnake(); //初始化蛇的位置和长度
createfood(); //生成食物
gamecircle(); //游戏循环
```
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贪吃蛇c++6.3程序代码
贪吃蛇是一个经典的控制台游戏,使用C++编写可以通过控制键盘移动蛇头来收集食物并增长。以下是基本的贪吃蛇游戏的C++代码框架,使用了简单的循环和数组来表示蛇的身体:
```cpp
#include <iostream>
#include <conio.h> // 包含用于键盘输入的库
using namespace std;
const int board_size = 20;
char board[board_size][board_size]; // 游戏矩阵
// 初始化游戏
void init() {
for (int i = 0; i < board_size; i++) {
for (int j = 0; j < board_size; j++) {
if (i == 0 && j == 0) // 设置初始蛇的位置
board[i][j] = 'S';
else
board[i][j] = ' ';
}
}
}
// 更新蛇的位置
void moveSnake(int dx, int dy) {
int x =蛇的位置x + dx;
int y = 蛇的位置y + dy;
// 判断边界和自身碰撞
if (x >= 0 && x < board_size && y >= 0 && y < board_size && board[x][y] != 'S')
蛇的位置 = {x, y};
}
// 主游戏循环
int main() {
init();
int dx = 0, dy = 0; // 前进方向
while (true) {
system("cls"); // 清屏
for (int i = 0; i < board_size; i++) {
for (int j = 0; j < board_size; j++) {
cout << board[i][j]; // 输出游戏画面
}
cout << endl;
}
// 获取用户输入
char key = _getch();
switch (key) {
case 'w': dy = -1; break;
case 's': dy = 1; break;
case 'a': dx = -1; break;
case 'd': dx = 1; break;
// 其他按键处理,例如退出游戏等
}
// 移动蛇并处理食物
moveSnake(dx, dy);
// 更改食物位置并检查蛇是否吃到
// ...
// 检查游戏结束条件
// ...
// 等待一定时间(可选,模拟游戏速度)
// ...
}
return 0;
}
```
这个代码只是一个简化的版本,实际游戏中可能还需要添加更多的功能,如食物生成、游戏结束条件判断(例如蛇碰到自己或边界)以及得分显示等。对于更复杂的C++6.3版本,你可能需要学习更多关于C++语言特性和控制台I/O的知识。
贪吃蛇c++语言程序代码
以下是一个简单的贪吃蛇C++语言程序代码:
```cpp
#include <iostream>
#include <conio.h>
#include <windows.h>
using namespace std;
bool gameOver;
const int width = 20;
const int height = 20;
int x, y, fruitX, fruitY, score;
int tailX[100], tailY[100];
int nTail;
enum eDirection { STOP = 0, LEFT, RIGHT, UP, DOWN };
eDirection dir;
void Setup()
{
gameOver = false;
dir = STOP;
x = width / 2;
y = height / 2;
fruitX = rand() % width;
fruitY = rand() % height;
score = 0;
}
void Draw()
{
system("cls");
for (int i = 0; i < width + 2; i++)
cout << "#";
cout << endl;
for (int i = 0; i < height; i++)
{
for (int j = 0; j < width; j++)
{
if (j == 0)
cout << "#";
if (i == y && j == x)
cout << "O";
else if (i == fruitY && j == fruitX)
cout << "F";
else
{
bool print = false;
for (int k = 0; k < nTail; k++)
{
if (tailX[k] == j && tailY[k] == i)
{
cout << "o";
print = true;
}
}
if (!print)
cout << " ";
}
if (j == width - 1)
cout << "#";
}
cout << endl;
}
for (int i = 0; i < width + 2; i++)
cout << "#";
cout << endl;
cout << "Score:" << score << endl;
}
void Input()
{
if (_kbhit())
{
switch (_getch())
{
case 'a':
dir = LEFT;
break;
case 'd':
dir = RIGHT;
break;
case 'w':
dir = UP;
break;
case 's':
dir = DOWN;
break;
case 'x':
gameOver = true;
break;
}
}
}
void Logic()
{
int prevX = tailX[0];
int prevY = tailY[0];
int prev2X, prev2Y;
tailX[0] = x;
tailY[0] = y;
for (int i = 1; i < nTail; i++)
{
prev2X = tailX[i];
prev2Y = tailY[i];
tailX[i] = prevX;
tailY[i] = prevY;
prevX = prev2X;
prevY = prev2Y;
}
switch (dir)
{
case LEFT:
x--;
break;
case RIGHT:
x++;
break;
case UP:
y--;
break;
case DOWN:
y++;
break;
default:
break;
}
if (x > width || x < 0 || y > height || y < 0)
gameOver = true;
for (int i = 0; i < nTail; i++)
if (tailX[i] == x && tailY[i] == y)
gameOver = true;
if (x == fruitX && y == fruitY)
{
score += 10;
fruitX = rand() % width;
fruitY = rand() % height;
nTail++;
}
}
int main()
{
Setup();
while (!gameOver)
{
Draw();
Input();
Logic();
Sleep(50);
}
return 0;
}
```
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