contentPanel.setBorder(new EmptyBorder(5, 5, 5, 5));
时间: 2024-04-15 10:28:35 浏览: 181
这行代码设置了contentPanel的边框。`EmptyBorder(5, 5, 5, 5)`表示创建了一个空边框,四个参数分别表示上、左、下、右的边框宽度(以像素为单位)。
通过调用`setBorder()`方法,将创建的EmptyBorder对象设置为contentPanel的边框。这样可以在contentPanel周围添加一个边框,提供一定的空白间隔。
例如,如果将上、左、下、右的边框宽度都设置为5像素,可以使用以下代码:
```java
contentPanel.setBorder(new EmptyBorder(5, 5, 5, 5));
```
这样,contentPanel将在其周围增加5像素的空白边距,使得其内部的内容相对边界有一定的间距。这对于布局和美观性都很有帮助。
相关问题
super(owner, "删除" , true); setDefaultCloseOperation(JDialog.DISPOSE_ON_CLOSE); setBounds(100, 100, 270, 117); getContentPane().setLayout(new BorderLayout()); contentPanel.setBorder(new EmptyBorder(5, 5, 5, 5)); getContentPane().add(contentPanel, BorderLayout.CENTER); contentPanel.setLayout(new BorderLayout(0, 0));
这段代码是对DelDialog类的构造方法进行设置。
首先,调用父类JDialog的构造方法super(owner, "删除", true),其中owner参数表示对话框的所有者窗口,"删除"参数表示对话框的标题,true参数表示对话框为模态对话框。
然后,设置对话框的默认关闭操作为JDialog.DISPOSE_ON_CLOSE,表示当关闭对话框时,只销毁对话框而不影响其他窗口。
接下来,设置对话框的位置和大小,通过调用setBounds方法,设置对话框在屏幕上的位置和宽高。
然后,设置对话框的内容面板(getContentPane())的布局管理器为BorderLayout,并将contentPanel设置为内容面板的中央部分。
接着,设置contentPanel的边界(border)为EmptyBorder(5, 5, 5, 5),其中参数分别表示上、左、下、右的边距。
最后,设置contentPanel的布局管理器为BorderLayout,并设置水平和垂直方向的间距均为0。
分析一下这段代码:contentPanel.setLayout(new FlowLayout()); contentPanel.add(new JLabel("火柴数量:")); contentPanel.add(matchesLabel); contentPanel.add(oneButton); contentPanel.add(twoButton); contentPanel.add(threeButton); contentPanel.add(confirmButton); add(scrollPane, BorderLayout.CENTER); add(contentPanel, BorderLayout.SOUTH); matchesLabel.setText(String.valueOf(matchesNum)); player = computer = 0; showInfo("游戏开始!"+"\n"); oneButton.addActionListener(new ActionListener() { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { player = 1; } }); twoButton.addActionListener(new ActionListener() { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { player = 2; } }); threeButton.addActionListener(new ActionListener() { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { player = 3; } });
这段代码实现了界面的布局和一些初始化操作。首先通过 `contentPanel.setLayout(new FlowLayout())` 指定了内容面板的布局为 `FlowLayout`。然后将一些组件添加到内容面板中,包括一个标签、一个文本框、三个按钮和一个确认按钮。其中 `matchesLabel` 是一个文本框,用于显示当前火柴数量;`oneButton`、`twoButton` 和 `threeButton` 分别表示玩家每次可以取走的火柴数量;`confirmButton` 用于确认玩家的选择。`scrollPane` 和 `contentPanel` 分别被添加到了主窗口的中心和南部。
接下来进行一些初始化操作,包括将 `matchesLabel` 的文本内容设置为 `matchesNum`,将 `player` 和 `computer` 的值都初始化为 `0`,并在界面上显示一条游戏开始的提示信息。
最后,为三个按钮分别添加了监听器,当玩家点击按钮时,对应的 `player` 变量会被设置为相应的值(1、2、3)。
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