unityimage点击
时间: 2023-10-04 22:14:23 浏览: 56
当在Unity中点击一个Image对象时,可以通过以下代码来控制该Image的渲染顺序:
public void OnPointerClick(PointerEventData eventData)
{
image.transform.SetAsLastSibling(); // 将该Image对象移至最上层渲染
// image.transform.SetAsFirstSibling(); // 将该Image对象移至最下层渲染
// image.transform.SetSiblingIndex(10); // 自定义层级显示,数值越小越先渲染,数值越大越后渲染
}
这里的image指的是你要操作的Image对象。通过这段代码,当你点击该Image对象时,它将会被移至最上层进行渲染。你也可以通过修改代码中的注释来选择其他渲染顺序的方式,如将其置于最下层渲染或自定义层级显示。
这样操作后,你将会看到该Image对象在渲染时的顺序发生了变化,它会显示在其他对象的上方。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span>
#### 引用[.reference_title]
- *1* *2* *3* [【Unity3D 灵巧小知识点】 ☀️ | 使用代码控制 Image图片层级渲染 顺序](https://blog.csdn.net/zhangay1998/article/details/120393561)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"]
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