java拼图小游戏代码
时间: 2024-07-17 13:01:07 浏览: 65
编写一个简单的Java拼图小游戏代码通常涉及到图形处理、事件监听和用户界面设计。以下是一个简化的例子,演示如何创建一个基础的4x4拼图游戏:
```java
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
public class PuzzleGame {
private static final int BOARD_SIZE = 4;
private JPanel boardPanel;
private JLabel[] puzzlePieces;
public PuzzleGame() {
createBoard();
initializePieces();
}
private void createBoard() {
boardPanel = new JPanel(new GridLayout(BOARD_SIZE, BOARD_SIZE));
setPreferredSize(new Dimension(BOARD_SIZE * 50, BOARD_SIZE * 50)); // 设定窗口大小
addMouseMotionListener(new MouseMotionAdapter() { // 监听鼠标移动
@Override
public void mouseMoved(MouseEvent e) {
if (isPieceAt(e.getX(), e.getY())) {
movePiece((int) e.getX(), (int) e.getY());
}
}
});
}
private void initializePieces() {
puzzlePieces = new JLabel[BOARD_SIZE * BOARD_SIZE];
for (int i = 0; i < puzzlePieces.length; i++) {
puzzlePieces[i] = new JLabel("piece " + i);
puzzlePieces[i].setPreferredSize(new Dimension(50, 50));
boardPanel.add(puzzlePieces[i]);
}
}
// 移动方块的方法,这里只是一个基本示例,实际需要更复杂的算法来判断位置和操作
private void movePiece(int newX, int newY) {
// 更新棋盘位置...
}
// 判断鼠标位置是否在一个方块内
private boolean isPieceAt(int x, int y) {
return x >= 0 && x < BOARD_SIZE * 50 && y >= 0 && y < BOARD_SIZE * 50;
}
// 主函数
public static void main(String[] args) {
JFrame frame = new JFrame("Puzzle Game");
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.add(boardPanel);
frame.pack();
frame.setVisible(true);
}
}
```
这个代码仅提供了一个基本框架,实际的拼图游戏会更复杂,包括处理方块的旋转、交换以及检测拼图完成等。你可以在此基础上增加更多的功能,并利用Swing库构建用户界面。