给一个IsInHeap(H, W->AdjV);的例子

时间: 2024-04-10 12:34:12 浏览: 25
这里给出一个 IsInHeap(H, W->AdjV) 的例子: ```cpp bool IsInHeap(MinHeap H, Vertex V) { for (int i = 1; i <= H->Size; i++) { if (H->Data[i] == V) return true; } return false; } ``` 该函数用于判断顶点 V 是否在最小堆 H 中。遍历堆中的元素,如果找到了与 V 相等的元素,则返回 true,表示 V 存在于堆中;否则,返回 false,表示 V 不在堆中。请注意,这只是一个示例实现,具体实现可能会根据堆的具体实现方式有所不同。在实际使用时,需要根据自己的堆实现方式来编写 IsInHeap 函数。
相关问题

请以下面的代码为模版,改为堆优化的版本 bool Dijkstra(LGraph G, int dist[], int path[], Vertex S) { Vertex V = Error; AdjNode W = G->Graph[S].FirstEdge; while (W) { dist[W->AdjV] = W->Weight; path[W->AdjV] = S; W = W->Next; } dist[S] = 0; collected[S] = true; while (1) { V = FindMinDist(G, dist, collected); if (V == Error) break; else { collected[V] = true; W = G->Graph[V].FirstEdge; while (W) { if (collected[W->AdjV] == false) { if (W->Weight < 0) return false; else { if (dist[V] + W->Weight < dist[W->AdjV]) { dist[W->AdjV] = dist[V] + W->Weight; path[W->AdjV] = V; } } } W = W->Next; } } } return true; }

下面是改为堆优化版本的代码: bool Dijkstra(LGraph G, int dist[], int path[], Vertex S) { Vertex V = Error; AdjNode W = G->Graph[S].FirstEdge; while (W) { dist[W->AdjV] = W->Weight; path[W->AdjV] = S; W = W->Next; } dist[S] = 0; collected[S] = true; MinHeap H = CreateHeap(G->Nv); Insert(H, S, dist); while (!IsEmpty(H)) { V = DeleteMin(H); collected[V] = true; W = G->Graph[V].FirstEdge; while (W) { if (collected[W->AdjV] == false) { if (W->Weight < 0) return false; else { if (dist[V] + W->Weight < dist[W->AdjV]) { dist[W->AdjV] = dist[V] + W->Weight; path[W->AdjV] = V; if (!IsInHeap(H, W->AdjV)) Insert(H, W->AdjV, dist); else UpdateHeap(H, W->AdjV, dist); } } } W = W->Next; } } DestroyHeap(H); return true; }

小根堆排序怎么实现最小生成树C语言

以下是使用小根堆排序实现 Prim 算法生成最小生成树的 C 语言代码: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <limits.h> // 定义最大节点数 #define MAX_NODES 1000 // 定义图的节点结构体 struct Node { int weight; // 权值 int dest; // 目标节点 }; // 定义小根堆结构体 struct MinHeap { int size; // 当前堆的大小 int capacity; // 堆的容量 int *pos; // 存储每个节点在堆中的位置 struct Node **array; // 存储最小堆的数组 }; // 创建一个新的节点 struct Node* newNode(int w, int d) { struct Node* node = (struct Node*) malloc(sizeof(struct Node)); node->weight = w; node->dest = d; return node; } // 创建一个最小堆 struct MinHeap* createMinHeap(int capacity) { struct MinHeap* heap = (struct MinHeap*) malloc(sizeof(struct MinHeap)); heap->pos = (int*) malloc(sizeof(int) * capacity); heap->size = 0; heap->capacity = capacity; heap->array = (struct Node**) malloc(sizeof(struct Node*) * capacity); return heap; } // 交换两个节点 void swapNode(struct Node** a, struct Node** b) { struct Node* tmp = *a; *a = *b; *b = tmp; } // 维护堆的性质 void minHeapify(struct MinHeap* heap, int idx) { int smallest = idx; int left = 2 * idx + 1; int right = 2 * idx + 2; // 找到左右子节点中权值最小的节点 if (left < heap->size && heap->array[left]->weight < heap->array[smallest]->weight) { smallest = left; } if (right < heap->size && heap->array[right]->weight < heap->array[smallest]->weight) { smallest = right; } // 如果最小的节点不是当前节点,则交换节点并继续递归维护堆性质 if (smallest != idx) { struct Node* smallestNode = heap->array[smallest]; struct Node* idxNode = heap->array[idx]; heap->pos[smallestNode->dest] = idx; heap->pos[idxNode->dest] = smallest; swapNode(&heap->array[smallest], &heap->array[idx]); minHeapify(heap, smallest); } } // 判断堆是否为空 int isEmpty(struct MinHeap* heap) { return heap->size == 0; } // 从堆中取出最小节点 struct Node* extractMin(struct MinHeap* heap) { if (isEmpty(heap)) { return NULL; } struct Node* root = heap->array[0]; struct Node* lastNode = heap->array[heap->size - 1]; heap->array[0] = lastNode; heap->pos[root->dest] = heap->size - 1; heap->pos[lastNode->dest] = 0; --heap->size; minHeapify(heap, 0); return root; } // 将节点的权值更新为新的值 void decreaseKey(struct MinHeap* heap, int dest, int weight) { int i = heap->pos[dest]; heap->array[i]->weight = weight; while (i && heap->array[i]->weight < heap->array[(i - 1) / 2]->weight) { heap->pos[heap->array[i]->dest] = (i - 1) / 2; heap->pos[heap->array[(i - 1) / 2]->dest] = i; swapNode(&heap->array[i], &heap->array[(i - 1) / 2]); i = (i - 1) / 2; } } // 判断节点是否在堆中 int isInHeap(struct MinHeap* heap, int dest) { return heap->pos[dest] < heap->size; } // Prim 算法生成最小生成树 void primMST(int graph[MAX_NODES][MAX_NODES], int numNodes) { int parent[numNodes]; int key[numNodes]; struct MinHeap* heap = createMinHeap(numNodes); // 初始化所有节点的权值为无穷大 for (int i = 0; i < numNodes; ++i) { parent[i] = -1; key[i] = INT_MAX; heap->array[i] = newNode(key[i], i); heap->pos[i] = i; } // 将第一个节点的权值设为0,并将其插入堆中 key[0] = 0; heap->array[0] = newNode(key[0], 0); heap->pos[0] = 0; // 堆中节点数为所有节点数 heap->size = numNodes; // 开始生成最小生成树 while (!isEmpty(heap)) { struct Node* minNode = extractMin(heap); int u = minNode->dest; // 遍历所有相邻节点 for (int v = 0; v < numNodes; ++v) { // 如果当前节点与相邻节点之间存在一条边,则判断是否需要更新相邻节点的权值 if (graph[u][v] && isInHeap(heap, v) && graph[u][v] < key[v]) { key[v] = graph[u][v]; parent[v] = u; decreaseKey(heap, v, key[v]); } } } // 输出最小生成树的边 for (int i = 1; i < numNodes; ++i) { printf("%d - %d\t%d\n", parent[i], i, graph[i][parent[i]]); } } int main() { int graph[MAX_NODES][MAX_NODES]; int numNodes, numEdges; // 读入节点数和边数 scanf("%d%d", &numNodes, &numEdges); // 初始化图的邻接矩阵 for (int i = 0; i < numNodes; ++i) { for (int j = 0; j < numNodes; ++j) { graph[i][j] = 0; } } // 读入每条边的信息,将其添加到邻接矩阵中 for (int i = 0; i < numEdges; ++i) { int u, v, w; scanf("%d%d%d", &u, &v, &w); graph[u][v] = graph[v][u] = w; } // 生成最小生成树 primMST(graph, numNodes); return 0; } ``` 其中,graph 是一个邻接矩阵,存储了图中每个节点之间的边的权值信息。numNodes 是图中的节点数,numEdges 是图中的边数。函数 primMST 实现了 Prim 算法生成最小生成树的过程。在主函数中,首先读入了节点数和边数,然后将每条边的信息添加到邻接矩阵中,最后调用 primMST 函数生成最小生成树。

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