现在有个24x13的矩阵灯,需要用C语言写一个“雪花飘落”的效果
时间: 2024-09-20 11:04:57 浏览: 38
[纯C语言 + Win32 API]一步一步写个围棋程序之十二:增加围棋规则
在C语言中,实现一个24x13矩阵灯的“雪花飘落”效果,通常会涉及到图形操作和循环控制。这里是一个简化的示例,假设你有一个二维数组代表灯的状态,每个元素可以表示灯是否亮起:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define ROWS 24
#define COLS 13
typedef enum {OFF, ON} LightState;
// 显示当前灯的状态矩阵
void print_matrix(LightState matrix[ROWS][COLS]) {
for (int i = 0; i < ROWS; ++i) {
for (int j = 0; j < COLS; ++j) {
printf("%d ", matrix[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
// 雪花随机下降函数
void snowflake_fall(LightState matrix[ROWS][COLS]) {
srand(time(0)); // 设置随机数种子
for (int step = 0; step < 50; ++step) {
int x = rand() % COLS;
int y = ROWS - 1;
while (matrix[y][x] == ON && y > 0) {
matrix[y][x] = OFF;
y--;
}
matrix[y][x] = ON; // 落地点亮灯
}
print_matrix(matrix);
}
int main() {
LightState matrix[ROWS][COLS] = {OFF, OFF, ...}; // 初始化全为关闭状态
snowflake_fall(matrix);
return 0;
}
```
这个程序首先初始化一个全关闭的矩阵,然后在一个循环中模拟雪花随机下落的过程,当雪花落在灯上(y坐标为0),灯就会点亮。每次循环后,都会更新灯的状态并打印出来。
阅读全文