如何编写一个程序来监听和处理uevent?
时间: 2024-09-10 13:02:46 浏览: 64
在Linux系统中,uevent是用户空间事件的简称,当设备状态发生变化时,例如热插拔事件,内核会向用户空间发送uevent。编写程序来监听和处理uevent通常涉及以下几个步骤:
1. 使用netlink socket:uevent信息通过netlink socket发送到用户空间,因此程序需要创建一个netlink socket,并绑定到适当的内核地址(PF_NETLINK)和多播组(NETLINK_KOBJECT_UEVENT)。
2. 实现uevent处理逻辑:程序需要有一个循环来监听socket上的消息。每当有新的uevent发生时,内核会向该netlink socket发送消息。
3. 解析uevent消息:接收到的uevent消息是一个字符串列表,通常包含设备的环境变量格式的信息,如ACTION(事件类型),DEVPATH(设备路径),SUBSYSTEM(子系统)等。程序需要解析这些信息以获得所需的数据。
4. 执行响应操作:根据解析出的信息,程序可以执行一些预定义的操作,比如加载驱动、记录日志等。
以下是一个简化的C语言伪代码示例,展示了如何设置netlink socket并准备接收uevent:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <sys/socket.h>
#include <linux/netlink.h>
#include <libgen.h> // dirname函数的头文件
#define NETLINK_USER 31
#define BUFFER_SIZE 1024
int main() {
struct sockaddr_nl src_addr, dest_addr;
struct nlmsghdr *nlh = NULL;
struct iovec iov;
int sock_fd, result, bytes_sent;
// 创建netlink socket
sock_fd = socket(PF_NETLINK, SOCK_RAW, NETLINK_USER);
if (sock_fd < 0) {
perror("socket");
return 1;
}
memset(&src_addr, 0, sizeof(src_addr));
src_addr.nl_family = AF_NETLINK;
src_addr.nl_pid = getpid(); // 自己的进程ID
// 绑定socket到本进程
if (bind(sock_fd, (struct sockaddr *)&src_addr, sizeof(src_addr)) < 0) {
perror("bind");
return 2;
}
memset(&dest_addr, 0, sizeof(dest_addr));
dest_addr.nl_family = AF_NETLINK;
dest_addr.nl_pid = 0; // 对端的pid(内核)
dest_addr.nl_groups = 1; // 多播组
// 构建消息
nlh = (struct nlmsghdr *)malloc(NLMSG_SPACE(BUFFER_SIZE));
memset(nlh, 0, NLMSG_SPACE(BUFFER_SIZE));
nlh->nlmsg_len = NLMSG_SPACE(BUFFER_SIZE);
nlh->nlmsg_pid = getpid();
nlh->nlmsg_flags = 0;
// 设置消息头
((struct nlmsghdr *)nlh)->nlmsg_type = NLMSG_DONE;
((struct nlmsghdr *)nlh)->nlmsg_flags = 0;
// 填充iov
iov.iov_base = (void *)nlh;
iov.iov_len = nlh->nlmsg_len;
// 发送消息
result = sendmsg(sock_fd, &iov, 0);
if (result < 0) {
perror("sendmsg");
return 3;
}
// 接收响应
bytes_sent = recv(sock_fd, nlh, BUFFER_SIZE, 0);
if (bytes_sent < 0) {
perror("recv");
return 4;
}
// 处理接收到的uevent数据...
close(sock_fd);
free(nlh);
return 0;
}
```
注意,这个示例仅仅是一个起点,实际应用中需要更多的错误处理和特定的uevent事件处理逻辑。此外,监听uevent通常还需要设置socket的权限,以及正确处理多播组等。
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