c语言俄罗斯方块简易程序代码
时间: 2024-11-28 07:14:26 浏览: 108
C语言编写俄罗斯方块的完整代码会相当复杂,涉及到图形界面、游戏逻辑以及用户输入处理等。这里提供一个简化的控制台版本的基本框架作为指导:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
typedef struct {
int x;
int y;
char shape[4][4]; // 代表方块形状的二维数组
} Block;
void draw_board(char board[20][20], Block block) {
// 简化版的打印函数,仅显示方块的位置
for (int i = 0; i < 20; i++) {
for (int j = 0; j < 20; j++) {
if (i == block.y && j >= block.x && j < block.x + 4)
printf("%s", block.shape[j - block.x]);
else
printf(" ");
}
printf("\n");
}
}
// 更复杂的函数用于旋转和移动方块
int main() {
Block block;
// 初始化块的位置和形状
block.x = block.y = 0;
// 这里仅初始化一个简单的形状示例
block.shape[0][0] = block.shape[1][0] = 'O';
block.shape[0][1] = block.shape[1][1] = 'O';
block.shape[1][2] = block.shape[1][3] = 'O';
while (true) {
draw_board(g_gameBoard, block); // 假设有一个g_gameBoard全局变量存储游戏状态
// 用户输入操作处理
// 如:上移、下移、左移、右移、旋转等
// 进行合法性检查并更新block位置
// 如果方块完全填满一行,则消除该行并调整其他行
}
return 0;
}
```
这个代码只包含了基本的结构声明和最基础的游戏循环结构。实际的俄罗斯方块项目需要更详细的代码,包括事件处理、碰撞检测、游戏规则检查等。如果你想了解更多关于如何从头开始编写一个完整的俄罗斯方块游戏,建议查找相关的教程或书籍,因为这超出了这里简单示例的范围。
阅读全文
相关推荐
















