unityeditor.android.command.run (system.diagnostics.processstartinfo psi, un
时间: 2023-09-21 09:00:43 浏览: 150
unityeditor.android.command.run(system.diagnostics.processstartinfo psi, unityeditor.android.runoptions options)
这个函数是Unity编辑器中用于运行Android设备上的应用程序的命令。它接受两个参数:psi是一个包含进程启动信息的ProcessStartInfo对象,options是一个Android运行选项的枚举。
使用这个函数,可以通过Unity编辑器在连接的Android设备上启动和运行应用程序。psi参数定义了要运行的应用程序的详细信息,例如应用的路径、命令行参数等。options参数定义了运行应用程序的一些选项,例如是否禁用日志输出、是否强制停止已有运行的应用程序等。
在调用这个函数之前,需要先确保Unity编辑器与Android设备已经成功连接,并且设备被识别为一个Android平台。
该函数的返回值为一个布尔值,表示应用程序是否成功运行。如果应用程序成功启动并在设备上运行,函数返回true;如果启动失败或运行过程中出现错误,函数返回false。
这个函数对于开发Android应用程序非常有用,可以方便地在Unity编辑器中调试和测试应用程序,提高开发效率。同时,这个函数也会在Unity的编辑器脚本中被使用,以便自动化地构建和运行已完成的Android应用程序。
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using System.Diagnostics; public class Example : MonoBehaviour { void Start() { ProcessStartInfo startInfo = new ProcessStartInfo(); startInfo.FileName = "cmd.exe"; startInfo.Arguments = "/c dir"; Process process = new Process(); process.StartInfo = startInfo; process.Start(); // 继续执行unity内的其他代码 // ... process.WaitForExit(); } } 如何在这个过程中不影响unity 的使用
在使用Process类启动外部进程时,会新开一个进程,会占用一部分系统资源。如果你要在unity中调用外部进程,建议在单独的线程中进行操作,以免阻塞主线程导致unity无响应。
可以使用Thread类来创建一个新线程,并在其中执行Process类的相关操作。代码示例:
```
using System.Diagnostics;
using System.Threading;
public class Example : MonoBehaviour
{
void Start()
{
Thread thread = new Thread(new ThreadStart(ExecuteCmd));
thread.Start();
// 继续执行unity内的其他代码
// ...
}
void ExecuteCmd()
{
ProcessStartInfo startInfo = new ProcessStartInfo();
startInfo.FileName = "cmd.exe";
startInfo.Arguments = "/c dir";
Process process = new Process();
process.StartInfo = startInfo;
process.Start();
process.WaitForExit();
}
}
```
这样在调用外部进程时,就不会阻塞unity主线程。
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