unityeditor.android.command.run (system.diagnostics.processstartinfo psi, un
时间: 2023-09-21 11:00:43 浏览: 51
unityeditor.android.command.run(system.diagnostics.processstartinfo psi, unityeditor.android.runoptions options)
这个函数是Unity编辑器中用于运行Android设备上的应用程序的命令。它接受两个参数:psi是一个包含进程启动信息的ProcessStartInfo对象,options是一个Android运行选项的枚举。
使用这个函数,可以通过Unity编辑器在连接的Android设备上启动和运行应用程序。psi参数定义了要运行的应用程序的详细信息,例如应用的路径、命令行参数等。options参数定义了运行应用程序的一些选项,例如是否禁用日志输出、是否强制停止已有运行的应用程序等。
在调用这个函数之前,需要先确保Unity编辑器与Android设备已经成功连接,并且设备被识别为一个Android平台。
该函数的返回值为一个布尔值,表示应用程序是否成功运行。如果应用程序成功启动并在设备上运行,函数返回true;如果启动失败或运行过程中出现错误,函数返回false。
这个函数对于开发Android应用程序非常有用,可以方便地在Unity编辑器中调试和测试应用程序,提高开发效率。同时,这个函数也会在Unity的编辑器脚本中被使用,以便自动化地构建和运行已完成的Android应用程序。
相关问题
System.Diagnostics.Start
system.diagnostics.process.start是一个C#语言中的方法,用于启动一个新的进程。它可以接受一个字符串参数,表示要启动的应用程序或命令行。此方法还可以接受其他参数,例如指定工作目录、命令行参数、用户名和密码等。在启动进程后,该方法将返回一个Process对象,可以使用该对象来控制和监视新进程的执行。
unity System.Diagnostics.Process类来获取Unity程序的内存使用情况,一直返回0
在 Unity 中,可以使用 `System.Diagnostics.Process` 类来获取程序的内存使用情况。但是,如果你一直得到的是 0,那么可能是因为你没有正确地调用它。
以下是一个获取 Unity 内存使用情况的示例代码:
```csharp
using System.Diagnostics;
using UnityEngine;
public class MemoryUsage : MonoBehaviour
{
void Update()
{
Process proc = Process.GetCurrentProcess();
long memoryUsed = proc.WorkingSet64;
Debug.Log("Memory used: " + memoryUsed);
}
}
```
在这个示例中,我们使用 `Process.GetCurrentProcess()` 方法获取当前进程的信息,然后使用 `WorkingSet64` 属性获取当前进程的工作集大小,即程序当前占用的内存大小。
如果你仍然得到 0 的结果,可能是因为当前进程的权限不足,无法访问系统资源。你可以尝试以管理员身份运行 Unity 编辑器或在程序中请求管理员权限。