EDA实验按键消抖代码实现
时间: 2024-06-28 21:01:22 浏览: 21
电子数据获取(EDA)中的按键消抖(Debounce)是为了防止由于按键机械结构导致的多次快速按下和释放产生的误触发。这是一种常见的输入处理技术,其代码实现通常涉及以下几个步骤:
1. **初始化和检测按键状态**:
```c++
bool buttonState = false;
bool lastButtonState = false;
int debounceTimer = 0; // 延迟计数器
void handleButtonPress() {
buttonState = true;
}
void readButton() {
if (buttonState != lastButtonState) {
debounceTimer = 0;
lastButtonState = buttonState;
} else {
debounceTimer++;
if (debounceTimer >= DEBOUNCE_DELAY_MS) {
// 按键被认为是稳定的,执行相应操作
processButton();
debounceTimer = 0; // 重置延迟计数
}
}
}
```
2. **设置延时时间**:
`DEBOUNCE_DELAY_MS`是一个预设的延迟时间,例如50-100毫秒,根据实际硬件情况调整。
3. **过程函数**:
当按键被认为是稳定的(经过了预设的时间),就会调用`processButton()`函数,这里可以是你希望在按键按下后执行的操作。