uniapp drawimage
时间: 2024-01-23 09:15:27 浏览: 30
uniapp中的drawImage方法用于在画布上绘制图片。它可以接受多个参数,包括要绘制的图片路径、绘制的起始位置和绘制的宽度和高度等。
以下是一个使用drawImage方法在uniapp中绘制图片的示例:
```javascript
// 在template中使用canvas标签创建画布
<canvas id="myCanvas" style="width: 300px; height: 300px;"></canvas>
// 在script中获取画布对象并绘制图片
export default {
mounted() {
// 获取画布对象
const ctx = uni.createCanvasContext('myCanvas', this);
// 绘制图片
ctx.drawImage('/static/image.jpg', 0, 0, 300, 300);
// 将绘制的内容显示在画布上
ctx.draw();
}
}
```
在上面的示例中,我们首先在template中创建了一个id为"myCanvas"的canvas标签,然后在script中使用uni.createCanvasContext方法获取了画布对象ctx。接下来,我们使用ctx.drawImage方法绘制了一张名为"image.jpg"的图片,起始位置为(0, 0),宽度和高度都为300。最后,我们调用ctx.draw方法将绘制的内容显示在画布上。
需要注意的是,绘制图片时需要确保图片路径正确,并且需要等待图片加载完成后再进行绘制,可以使用uni.getImageInfo方法获取图片信息并监听图片加载完成的事件。