利用osg::kdTree加载STL模型后,遍历顶点,按照STL面片的顺序连接它们。计算每个面片的边界,看是否形成一个连续的环,如何实现
时间: 2024-11-27 18:12:11 浏览: 6
在OpenSceneGraph (osg) 中,使用 `osg::Node` 和 `osg::Geometry` 结构,结合 `osg::KDTree` 来加载STL模型,你需要做以下几个步骤:
1. **加载STL模型**:
首先,你需要将STL文件转换成 `osg::Vec3Array` 或者 `osg::Points` 对象,这通常涉及到第三方库如osgOcean的帮助,或者是通过读取文件并解析其二进制数据。
2. **构建KDTree**:
使用 `osg::KDTree` 创建一个空间索引,输入是顶点数组,这样可以在O(log n)的时间复杂度内查找最近邻顶点,这对于快速遍历和处理几何体很有帮助。
3. **遍历顶点和创建面片**:
遍历 `osg::KDTree` 的节点,找到属于同一面片的顶点,并将其组织成一个三角形列表。每个面片由三组相邻顶点构成。
4. **检查连续性和环**:
计算每个三角形面片的边界,可以比较相邻面片之间的共享边,如果它们是顺时针方向相连,说明形成了一个循环。你可以创建一个栈来跟踪已访问的面片,并在遇到相同的起点时确认是否存在环。
5. **实现逻辑**:
写一段递归或迭代的函数,对每个面片进行处理。当发现共享边缘时,检查当前面片是否应该追加到上一个面片的循环中,或者开启一个新的循环。同时,保持追踪哪些面片已经包含在某个循环中。
```cpp
void processTriangleList(osg::KDTreeNode* node, std::vector<std::pair<int, int>>& edges, std::stack<int>& cycleStack)
{
// ...这里添加代码处理三角形及其边界...
if (edgeMatchesPreviousEdge(edges)) {
if (cycleStack.top() == currentFaceIndex) {
// 发现环,记录并结束搜索
// ...
return;
}
cycleStack.push(currentFaceIndex);
} else {
cycleStack.pop();
}
}
// 在主遍历函数里调用这个过程
for (auto triangle : kdTree.getTriangles()) {
processTriangleList(triangle.first, triangle.second.cycles(), cycleStack);
}
```
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