dwrite使用ttf文件
时间: 2024-09-08 12:04:11 浏览: 129
DWrite是一个Windows系统库,用于高性能文本渲染和排版,包括Unicode字符集的支持。如果你想要使用TTF(TrueType Font,真型字体)文件与DWrite交互,可以按照以下步骤操作:
1. **加载TTF文件**:首先,你需要加载TTF文件到DWrite中。这通常通过`IDWriteFactory::CreateFontFamilyFromFiles`方法完成,需要提供TTF文件的路径。
```cpp
IDWriteFactory* factory;
HR(DWriteCreateFactory(DWRITE_FACTORY_TYPE_SHARED, __uuidof(IDWriteFactory), (void**)&factory));
HSTRING fontFile = SysAllocString(L"your_font.ttf");
IDWriteFontFamily* fontFamily;
HR(factory->CreateFontFamilyFromFile(fontFile, DWRITE_FONT_FILE_LOAD_MODE_DEFAULT, &fontFamily));
```
2. **创建字体资源**:有了`IDWriteFontFamily`,你可以创建`IDWriteFont`实例,这是可以直接用于渲染的具体字体。
```cpp
IDWriteFont* font;
HR(fontFamily->GetFirstMatchingFont(NULL, &font));
```
3. **设置文本渲染选项**:你可以使用`IDWriteTextFormat`来配置文本的样式、颜色等,并指定所使用的字体。
4. **绘制文本**:最后,在`IDWriteDrawingContext`上使用`DrawText`方法来渲染文本,传入你要显示的字符串和格式信息。
```cpp
IDWriteDrawingContext* drawingContext;
HR(context->BeginDraw());
HR(drawingContext->DrawText(text.c_str(), text.length(), font, rect, color, renderHintingOptions));
HR(context->EndDraw());
```
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