UE 获取 work path
时间: 2024-09-27 17:06:29 浏览: 59
在Unreal Engine (UE) 中,工作路径(Work Path)通常是指项目当前的工作目录,即UE工具在处理源代码、资源文件等时使用的默认路径。为了获取它,你可以通过以下几个途径:
1. **使用API**: 在UE编辑器中,你可以直接访问`FPaths::GetWorkDirectory()`函数,它会返回工作目录的字符串表示。例如:
```cpp
FString WorkPath = FPaths::GetWorkDirectory();
```
2. **在代码中**: 如果你在编写插件或脚本,可以通过模块实例获取工作路径,如`YourProjectName::StaticFindObject`,其中`YourProjectName`是你的模块名称。
3. **项目设置**:在工程设置(Project Settings)里,查看“General”选项卡下的"Workspace Relative Paths",虽然这不是工作路径本身,但可以帮助你理解它是相对于项目根目录的。
获取到工作路径后,你可以利用它来定位资源文件或其他需要在特定位置操作的文件。
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