请帮我优化以下代码 int judge_prime(int x) { int y = (int)sqrt(x); if (x <= 1) { return 0; } else if (x == 2 || x == 3) { return 1; } else if (x % 6 != 1 && x % 6 != 5) { return 0; } else { for (int i = 5; i <= y; i += 6) { if (x % i == 0 || x % (i + 2) == 0) { return 0; } } return 1; } }

时间: 2024-04-04 17:06:31 浏览: 78
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basic-oop-java-master.zip_Nice Work_cryb8x_d_drawypo

你的代码已经相当高效了,但还有一些优化的空间。下面是优化后的代码: ```C++ int judge_prime(int x) { if (x <= 1) { return 0; } else if (x == 2 || x == 3) { return 1; } else if (x % 2 == 0 || x % 3 == 0) { return 0; } int y = (int)sqrt(x); for (int i = 5; i <= y; i += 6) { if (x % i == 0 || x % (i + 2) == 0) { return 0; } } return 1; } ``` 这里的优化主要包括以下几点: 1. 首先判断x是否为2或3,可以直接返回1,无需进行后续计算; 2. 接着判断x是否为偶数或能被3整除,同样可以直接返回0; 3. 将计算sqrt(x)的语句提前到循环之前,避免在每次循环中重复计算。 通过这些优化,可以进一步提高代码的效率。
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def __next_step(self, x, y): if not self.judge_colory: self.__history += 0 else: self.__history += 1 self.color = 1 if self.__history % 2 == 0 else 2 if self.start_ai_game: if self.ai_color == self.color: row,col = self.ai_stage(self.ai_game()[0],self.ai_game()[1]) else: col = round((x-self.__margin*2)/self.__cell_width) row = round((y-self.__margin*2)/self.__cell_width) stage_row = (y-self.__margin)-(self.__cell_width*row+self.__margin) stage_col = (x-self.__margin)-(self.__cell_width*col+self.__margin) if stage_col < stage_row: self.direct= 1 else: self.direct= 0 else: col = round((x - self.__margin * 2) / self.__cell_width) row = round((y - self.__margin * 2) / self.__cell_width) stage_row = (y - self.__margin) - (self.__cell_width * row + self.__margin) stage_col = (x - self.__margin) - (self.__cell_width * col + self.__margin) if stage_col < stage_row: self.direct = 1 else: self.direct= 0 if self.valide(row, col, self.direct): if self.__history % 4 == 0 or (self.__history + 2) % 4 == 0: self.__game_board.drew_turn(2) else: self.__game_board.drew_turn(1) self.add_logic(row, col, self.color) self.__game_board.draw_chess(row, col, self.color, self.direct) if self.judge_owner(row, col, self.color, self.direct): self.__game_board.drew_turn(self.judge_next(self.color)) for i in self.judge_owner(row, col, self.color, self.direct): x,y=self.draw_owner(i) self.__game_board.drew_owner(self.color, y, x) else: self.__game_board.drew_turn(self.color) self.judge_color(row, col, self.color, self.direct) print(self.logic_board_state) if 0 not in self.logic_board_owner: self.__game_board.pop_win(self.judge_winner())

#include <bits/stdc++.h> using namespace std; #define MAXSIZE 1001 int tot; struct Node{ string data; int lchild; int rchild; int fchild; }node[MAXSIZE]; int stack_num[MAXSIZE];//下标数组 int stack_op[MAXSIZE];//运算符数组 int top_num; int top_op; int op_rank[255]; int makenode(string x){ tot++; node[tot].data=x; node[tot].lchild=0; node[tot].rchild=0; node[tot].fchild=0; return tot; }//叶子节点的构造 int maketree(int a,int b,char c){ tot++; node[tot].data=c; node[tot].lchild=a; node[tot].rchild=b; node[tot].fchild=0; node[a].fchild=tot; node[b].fchild=tot; return tot; }//叶子结点构造树 void print_tree(int x){ if(x==0) return; print_tree(node[x].lchild); print_tree(node[x].rchild); cout<<node[x].data<<' '; }//后序遍历 void push_num(int num){ top_num++; stack_num[top_num]=num; } int pop_num(){ return stack_num[top_num--]; } void push_op(char c){ top_op++; stack_op[top_op]=c; } char pop_op(){ return stack_op[top_op--]; } void solve(){ char c=pop_op(); while(c!='('){ int b=pop_num(); int a=pop_num(); push_num(maketree(a,b,c)); c=pop_op(); } } void judge_op(char c){ if(op_rank[c]>op_rank[stack_op[top_op]]||top_op==0){ push_op(c); return; } char x=pop_op(); int b=pop_num(); int a=pop_num(); push_num(maketree(a,b,x)); judge_op(c); } void clearstack(){ while(top_op!=0){ char c=pop_op(); int b=pop_num(); int a=pop_num(); push_num(maketree(a,b,c)); } } int main(){ op_rank['(']=1; op_rank['+']=2; op_rank['-']=2; op_rank['*']=3; op_rank['/']=3; op_rank[')']=4; string s; getline(cin,s); s=s+'@'; tot=0; string s_num; for(int i=0;i<s.size();i++){ switch(s[i]){ case '@': if(s_num!="") push_num(makenode(s_num)); clearstack(); break; case'(': push_op('('); solve(); break; case '+': case '-': case '*': case '/': if(s_num!="") push_num(makenode(s_num)); s_num=""; judge_op(s[i]); break; default: s_num+=s[i]; break; } } print_tree(pop_num()); return 0; }修改此代码使能输出结果

def get_logic_pos(self,x,y): return (y-self.margin + self.cell_width//2)//self.cell_width, (x-self.margin + self.cell_width//2)//self.cell_width def judge_line(self,row,col,direct,chess_color): c = 1 for i in range(1,6): next_row, next_col = row + direct[0][0] * i, col + direct[0][1] * i if self.matrix[next_row][next_col] == chess_color: c +=1 else: break for i in range(1, 6): next_row, next_col = row + direct[1][0] * i, col + direct[1][1] * i if self.matrix[next_row][next_col] == chess_color: c +=1 else: break return c def judge(self,row,col,chess_color): for direct in [[(-1,0),(1,0)],[(0,-1),(0,1)],[(-1,1),(1,-1)],[(-1,-1),(1,1)]]: if self.judge_line(row,col,direct,chess_color) ==6: return chess_color if len(self.history) == self.n * self.n: return -1 return 0 def deal_with_judge(self, judge_result): if not judge_result: return if judge_result == 1: txt = 'Black Win' elif judge_result == 2: txt = 'White Win' elif judge_result == -1: txt = 'Draw Chess' self.gameboard.draw_box(txt) self.full_matrix(self.n) def put_chess(self,x,y): l = len(self.history) chess_color = (l+1) % 4 // 2+1 if chess_color == self.auto_color: row, col = self.AI.generate_next(self.history, 1 - len(self.history) % 2, chess_color) else: row,col = self.get_logic_pos(x,y) if self.matrix[row][col] == 0: self.history.append((row, col, chess_color)) self.matrix[row][col] = chess_color self.gameboard.drawchess(row, col, chess_color) self.gameboard.draw_now_chess(chess_color) self.deal_with_judge(self.judge(row,col,chess_color)) def full_matrix(self,n): for i in range(self.n): for j in range(self.n): self.matrix[i][j] = 1

解释一下这段代码int main() { int i = 0; //表示接受鼠标点击次根据奇偶判断棋子颜色 int qicolor = 0; int x = 0, y = 0; //x,y为游戏坐标 initgraph(640, 500); loop1: int flag = 0; //标记那种颜色该走了 MOUSEMSG m; init(); setfillstyle(BS_SOLID); setfillcolor(BLUE); bar(520, 0, 640, 500); setbkmode(TRANSPARENT); setcolor(RED); settextstyle(20, 0, _T("宋体")); outtextxy(530, 250, _T("请红方落子")); while (1) { if (MouseHit()) { m = GetMouseMsg(); if (m.uMsg == WM_LBUTTONDOWN) { x = (m.x - 35) / 30; //列坐标 y = (m.y - 35) / 30; //行坐标 if ((x >= 0 && x < 15) && (y >= 0 && y < 15) && map[y][x] == 0) if (flag == 0) { flag = 1; qicolor = RED; draw(y, x, qicolor); map[y][x] = qicolor; if (judge(y, x, qicolor)) { HWND hwnd = GetHWnd(); if (MessageBox(hwnd, _T("红方胜利 \n重来一局吗?"), _T("询问"), MB_YESNO | MB_ICONQUESTION) == IDYES) goto loop1; else break; } setfillstyle(BS_SOLID); setfillcolor(RED); bar(520, 0, 640, 500); setcolor(BLUE); settextstyle(20, 0, _T("宋体")); outtextxy(530, 250, _T("请蓝方落子")); } else { flag = 0; qicolor = BLUE; draw(y, x, qicolor); map[y][x] = qicolor; if (judge(y, x, qicolor)) { HWND hwnd = GetHWnd(); if (MessageBox(hwnd, _T("蓝方胜利 \n重来一局吗?"), _T("询问"), MB_YESNO | MB_ICONQUESTION) == IDYES) goto loop1; else break; } setfillstyle(BS_SOLID); setfillcolor(BLUE); bar(520, 0, 640, 500); setcolor(RED); settextstyle(20, 0, _T("宋体")); outtextxy(530, 250, _T("请红方落子")); } } } } gameover(); _getch(); closegraph(); return 0; }

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