urn this->getType( ) + " card[name = "+ name + ",num = " + num + "]"
时间: 2023-12-23 17:03:40 浏览: 156
这段代码看起来像是C++中的一行语句,它通过调用`getType()`函数获得类型,并将其与其他字符串拼接在一起。根据代码上下文,它似乎是构建一个表示卡片的字符串。其中包括卡片的名称和数量。在这个表达式中,`name`和`num`是变量,可能是卡片的名称和数量。
但是,请注意,我是一个AI助手,并不能直接执行代码或访问变量。如果你有关于这段代码的更多问题或需要编程上的帮助,请继续提问。
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根据myData::myData() { //数据库的打开就可以了 int res = sqlite3_open("./data/user.db", &this->mydb); if (res == SQLITE_OK) { cout << "数据库打开success" << endl; this->creatData(); } else { cout << sqlite3_errmsg(this->mydb); } } 、myData* myData::getMyData() { if (myData::intence == nullptr) { myData::intence = new myData;//懒汉模式:需要的时候才准备的 } return myData::intence; } void myData::creatData() { char *errmsg = nullptr; char sql[] = "create table if not exists user (account text not null,password text not null);" "create table if not exists car (cpn text not null,time text not null);"; int ret = sqlite3_exec(this->mydb, sql, NULL, NULL, &errmsg); if (ret == SQLITE_OK) { cout << "exec ok" << endl; } else { cout << "exec error" << endl; cout << sqlite3_errmsg(this->mydb); sqlite3_free(errmsg); } }、void myData::getData_exec(const char* sql, int& row, int& col, char**& qress) { char* errmsg = nullptr; int res = sqlite3_get_table(this->mydb, sql, &qress, &row, &col, &errmsg); if (res == SQLITE_OK) { } else { cout << sqlite3_errmsg(this->mydb); sqlite3_free(errmsg); } }修改void CTool::load_data_from_db() { // 连接数据库 db = new Database("localhost", "root", "password", "mydb"); db->connect(); // 读取数据 vector<Record> data = db->query("SELECT * FROM mytable"); // 填充控件 for (auto ctrl : ctrlArry) { if (ctrl->getType() == CtrlType::TEXTBOX) { // 如果是文本框,设置文本内容 dynamic_cast<TextBox*>(ctrl)->setText(data[0].getString("textbox_value")); } else if (ctrl->getType() == CtrlType::COMBOBOX) { // 如果是下拉框,添加选项 for (auto option : data[0].getStringList("combobox_options")) { dynamic_cast<ComboBox*>(ctrl)->addItem(option); } } else if (ctrl->getType() == CtrlType::LISTBOX) { // 如果是列表框,添加行数据 for (auto row : data) { dynamic_cast<ListBox*>(ctrl)->addRow(row.getString("listbox_value")); } } } // 断开数据库连接 db->disconnect(); delete db; }
这段代码涉及到了数据库的操作,原来的代码使用了sqlite3库进行操作,而修改后的代码使用了一个名为Database的类进行操作。具体来说,原来的代码中myData类的构造函数打开了名为user.db的数据库,并在其中创建了两张表,creatData函数负责执行创建表的SQL语句。getData_exec函数执行了SQL语句并返回结果。而修改后的代码中,load_data_from_db函数初始化了一个名为db的Database对象,并连接了一个名为mydb的数据库,然后通过query函数查询"SELECT * FROM mytable"语句并将结果保存在data变量中。最后,根据控件类型,将数据填充到对应的控件中。最后,断开数据库连接并释放内存。
class CWinBase { public: CWinBase(int x = 0, int y = 0, int w = 0, int h = 0); ~CWinBase(); void show(); // 显示界面 void win_run(); // 可以实现界面的操作:给编辑框能输入内容、按钮可以选择 virtual int doAction() = 0; // 按钮业务分发:不同的按钮处理不同的业务 protected: int x, y, w, h; vector<CtrlBase*> ctrlArry; // 统一管理某个界面的所有控件 int focusIndex; // 保存当前界面上选择的按钮在数组中的索引值 Database* db; // 数据库指针 void load_data_from_db(); // 从数据库中读取数据 }; void CWinBase::show() { load_data_from_db(); // 从数据库中读取数据并填充到控件中 // 显示界面 } void CWinBase::load_data_from_db() { // 连接数据库 db = new Database("localhost", "root", "password", "mydb"); db->connect(); // 读取数据 vector<Record> data = db->query("SELECT * FROM mytable"); // 填充控件 for (auto ctrl : ctrlArry) { if (ctrl->getType() == CtrlType::TEXTBOX) { // 如果是文本框,设置文本内容 dynamic_cast<TextBox*>(ctrl)->setText(data[0].getString("textbox_value")); } else if (ctrl->getType() == CtrlType::COMBOBOX) { // 如果是下拉框,添加选项 for (auto option : data[0].getStringList("combobox_options")) { dynamic_cast<ComboBox*>(ctrl)->addItem(option); } } else if (ctrl->getType() == CtrlType::LISTBOX) { // 如果是列表框,添加行数据 for (auto row : data) { dynamic_cast<ListBox*>(ctrl)->addRow(row.getString("listbox_value")); } } } // 断开数据库连接 db->disconnect(); delete db; }
这段代码定义了一个 CWinBase 类,该类表示一个窗口基类,包含窗口的位置、大小、控件列表和数据库指针等属性。该类还定义了一些方法,如 show() 方法用于将窗口显示出来,load_data_from_db() 方法用于从数据库中读取数据并填充到窗口控件中,win_run() 方法用于处理窗口的操作,doAction() 方法用于处理不同控件的业务分发。在 load_data_from_db() 方法中,通过调用数据库对象的方法连接数据库并查询数据,然后根据控件类型将查询结果填充到对应的控件中。最后,断开数据库连接并释放数据库对象。
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