用 c 语言写俄罗斯方块

时间: 2023-12-31 15:06:42 浏览: 22
好的,下面是一个简单的俄罗斯方块实现,仅供参考: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #include <conio.h> #include <windows.h> #define ROW 20 // 游戏区域行数 #define COL 10 // 游戏区域列数 #define BLOCK_SIZE 4 // 方块大小 // 方块类型 enum BlockType { I_BLOCK, // I型方块 J_BLOCK, // J型方块 L_BLOCK, // L型方块 O_BLOCK, // O型方块 S_BLOCK, // S型方块 T_BLOCK, // T型方块 Z_BLOCK // Z型方块 }; // 方块结构体 struct Block { int type; // 类型 int x, y; // 左上角坐标 int shape[BLOCK_SIZE][BLOCK_SIZE]; // 形状 }; // 方块数组 struct Block blocks[] = { // I型方块 { I_BLOCK, 3, 0, { {0, 0, 0, 0}, {1, 1, 1, 1}, {0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0}, } }, // J型方块 { J_BLOCK, 3, 0, { {1, 0, 0}, {1, 1, 1}, {0, 0, 0}, } }, // L型方块 { L_BLOCK, 3, 0, { {0, 0, 1}, {1, 1, 1}, {0, 0, 0}, } }, // O型方块 { O_BLOCK, 4, 0, { {1, 1}, {1, 1}, } }, // S型方块 { S_BLOCK, 3, 0, { {0, 1, 1}, {1, 1, 0}, {0, 0, 0}, } }, // T型方块 { T_BLOCK, 3, 0, { {0, 1, 0}, {1, 1, 1}, {0, 0, 0}, } }, // Z型方块 { Z_BLOCK, 3, 0, { {1, 1, 0}, {0, 1, 1}, {0, 0, 0}, } }, }; // 游戏区域 int board[ROW][COL]; // 判断方块是否超出边界或与其他方块重叠 int is_valid(struct Block block) { for (int i = 0; i < BLOCK_SIZE; i++) { for (int j = 0; j < BLOCK_SIZE; j++) { if (block.shape[i][j] == 1) { int x = block.x + j, y = block.y + i; if (x < 0 || x >= COL || y < 0 || y >= ROW) { return 0; // 超出边界 } if (board[y][x] == 1) { return 0; // 与其他方块重叠 } } } } return 1; } // 绘制游戏区域和方块 void draw_board(struct Block block) { system("cls"); // 清屏 for (int i = 0; i < ROW; i++) { for (int j = 0; j < COL; j++) { if (board[i][j] == 0) { printf("□"); } else { printf("■"); } } printf("\n"); } for (int i = 0; i < BLOCK_SIZE; i++) { for (int j = 0; j < BLOCK_SIZE; j++) { if (block.shape[i][j] == 1) { int x = block.x + j, y = block.y + i; printf("\033[%d;%dH", y + 1, x * 2 + 1); // 移动光标到指定位置 printf("■"); } } } } // 初始化游戏区域 void init_board() { for (int i = 0; i < ROW; i++) { for (int j = 0; j < COL; j++) { board[i][j] = 0; } } } // 将方块加入游戏区域 void add_block(struct Block block) { for (int i = 0; i < BLOCK_SIZE; i++) { for (int j = 0; j < BLOCK_SIZE; j++) { if (block.shape[i][j] == 1) { int x = block.x + j, y = block.y + i; board[y][x] = 1; } } } } // 消除满行 void remove_full_rows() { int count = 0; for (int i = ROW - 1; i >= 0; i--) { int full = 1; for (int j = 0; j < COL; j++) { if (board[i][j] == 0) { full = 0; break; } } if (full) { count++; for (int k = i; k > 0; k--) { for (int j = 0; j < COL; j++) { board[k][j] = board[k - 1][j]; } } for (int j = 0; j < COL; j++) { board[0][j] = 0; } i++; // 因为当前行已经往下移动了一行,所以需要重新检查这一行 } } if (count > 0) { printf("Score: %d\n", count * 10); // 打印得分 } } // 游戏结束 void game_over() { printf("\033[%d;%dH", ROW + 1, 0); // 移动光标到最后一行 printf("Game over!\n"); exit(0); } int main() { srand((unsigned)time(NULL)); // 初始化随机数种子 init_board(); // 初始化游戏区域 int score = 0; // 得分 while (1) { struct Block block = blocks[rand() % 7]; // 随机选择一个方块 if (!is_valid(block)) { game_over(); } draw_board(block); // 绘制游戏区域和方块 while (1) { if (_kbhit()) { // 检测是否有按键按下 int key = _getch(); // 获取按键 if (key == 224) { // 方向键 key = _getch(); switch (key) { case 72: // 上 block.y--; break; case 80: // 下 block.y++; break; case 75: // 左 block.x--; break; case 77: // 右 block.x++; break; } } else if (key == 32) { // 空格键 while (is_valid(block)) { block.y++; } block.y--; break; } else if (key == 'q') { // 退出游戏 exit(0); } if (!is_valid(block)) { // 检查方块是否合法 switch (key) { case 72: // 上 block.y++; break; case 80: // 下 block.y--; break; case 75: // 左 block.x++; break; case 77: // 右 block.x--; break; } } } else { // 方块自动下落 block.y++; if (!is_valid(block)) { // 检查方块是否合法 block.y--; add_block(block); // 将方块加入游戏区域 remove_full_rows(); // 消除满行 score += 10; break; } } draw_board(block); // 绘制游戏区域和方块 } } return 0; } ``` 这份代码仅实现了一个简单的俄罗斯方块,如果想增加游戏难度或者添加其他功能,可以根据实际需求进行修改。

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