cmfcbutton设置字体大小
时间: 2023-07-18 18:02:07 浏览: 163
### 回答1:
在CMFCButton类中,设置按钮的字体大小可以通过调用SetFont函数来实现。SetFont函数的格式如下:
void CMFCButton::SetFont(
CFont* pFont,
BOOL bRedraw = TRUE
);
其中,pFont参数是一个指向CFont类对象的指针,它表示要设置的字体。字体的大小可以在创建CFont对象时指定,也可以在创建后通过调用CFont的CreatePointFont函数来设置。例如,可以使用如下代码来创建一个大小为12的字体:
CFont font;
font.CreatePointFont(120, _T("Arial"));
接下来,将这个字体应用到按钮上,可以调用SetFont函数,将pFont参数设为指向刚创建的font对象。例如:
CMFCButton btn;
btn.SetFont(&font);
此外,SetFont函数还包含一个可选的bRedraw参数,默认值为TRUE。若设置为TRUE,则调用SetFont后按钮会立即重绘以显示新的字体;若设置为FALSE,则按钮不会立即重绘,需要在其他操作中手动调用按钮的Invalidate函数来触发重绘,以显示新的字体。
总结起来,要设置CMFCButton的字体大小,首先创建一个CFont对象并设置其字体大小,然后调用SetFont函数将这个字体应用到按钮上即可。
### 回答2:
在CMFCButton上设置字体大小可以通过修改按钮的字体属性来实现。可以通过CFont类来创建一个特定的字体对象,并通过设置字体的高度来调整字体大小。
首先,我们需要创建一个CFont对象并设置相关的字体属性。可以使用CreateFont函数来创建字体对象,并指定字体的大小、样式等属性。例如,以下代码创建一个字体高度为20像素的普通字体:
CFont font;
font.CreateFont(20, 0, 0, 0, FW_NORMAL, 0, 0, 0, DEFAULT_CHARSET, OUT_DEFAULT_PRECIS,
CLIP_DEFAULT_PRECIS, DEFAULT_QUALITY, DEFAULT_PITCH | FF_SWISS, _T("Arial"));
然后,我们可以调用CMFCButton的SetButtonFont函数来设置按钮的字体为我们创建的字体对象。例如,以下代码将按钮的字体设置为我们创建的字体对象:
CMFCButton button;
button.SetButtonFont(&font);
注意,以上代码只是演示了如何设置按钮的字体大小,并且提供的字体样式及大小参数仅作为示例。实际应用中,可以根据具体需求对字体的其他属性进行更改。同时,我们还需要确保在程序的适当位置执行以上代码,以确保字体设置已生效。
### 回答3:
在使用CMFCButton类设置字体大小时,可以通过以下步骤来实现。
1. 首先,创建一个CMFCButton对象,可以在对话框模板中或者动态创建的对话框中添加一个按钮控件。
2. 然后,通过按钮对象调用SetFont函数来设置字体大小。SetFont函数接受一个CFont对象作为参数。
3. 在创建CFont对象之前,需要先创建一个LOGFONT结构体对象,并设置其成员变量。LOGFONT结构体的lfHeight成员变量用于设置字体的高度(字体大小),单位是像素。
4. 设置LOGFONT结构体对象的其他成员变量,如lfWeight可以设置字体粗细,lfItalic可以设置字体为斜体等。
5. 最后,通过CFont对象调用CreateFontIndirect函数创建字体对象,并将其传递给SetFont函数。
示例代码如下:
```cpp
CMFCButton m_btnExample; // 创建一个按钮对象
LOGFONT lf;
ZeroMemory(&lf, sizeof(LOGFONT)); // 清空lf对象
// 设置字体大小为12像素
lf.lfHeight = 12;
// 设置其他字体属性
lf.lfWeight = FW_NORMAL; // 默认粗细
lf.lfItalic = FALSE; // 非斜体
CFont font;
font.CreateFontIndirect(&lf); // 创建字体对象
m_btnExample.SetFont(&font); // 设置按钮的字体
```
上述代码中,我们创建了一个大小为12像素,普通样式的字体对象,并将其应用到按钮上。
需要注意的是,CMFCButton的字体大小设置受限于窗口环境的限制,可能无法完全按照指定的像素大小显示。此外,如果按钮处于高DPI模式下,则需要对字体大小进行相应的缩放处理,以适应高分辨率的显示屏。