UE python指令
时间: 2023-10-15 08:25:19 浏览: 172
UE(Unreal Engine)是一款强大的游戏引擎,它支持使用Python进行脚本编程。以下是一些常用的UE Python指令:
1. `unreal.Log()`:输出日志信息到UE编辑器的输出日志窗口。
2. `unreal.EditorAssetLibrary`:用于加载、保存、导入和导出游戏资产(如静态网格、纹理等)的库。
3. `unreal.EditorLevelLibrary`:用于操作关卡中的元素,如添加/删除/移动/复制/重命名/保存等。
4. `unreal.EditorUtilityLibrary`:提供一些实用工具函数,用于文件操作、资源引用、编辑器视图设置等。
5. `unreal.EditorViewportClient`:用于获取和设置视口相关信息,如视口大小、相机位置等。
6. `unreal.World`:表示游戏世界,用于处理关卡中的世界级别的操作,如重启关卡、获取关卡信息等。
7. `unreal.Actor`:表示游戏中的一个角色,可以用于创建、销毁、移动和旋转角色等操作。
这只是一部分常用的UE Python指令,具体使用方式请参考UE的官方文档和Python API文档。
相关问题
在sv中写一个cp外部文件的指令
在Unreal Engine (UE) 的Slate/V序列图(Sequencer/VSeq)中,没有直接的指令可以像命令行工具那样直接读取或复制外部文件。然而,你可以通过编写蓝图(Blueprints)或者使用脚本语言如Python来完成这个任务。
如果你想要从蓝图角度操作,你可以创建一个新的“Actor”并在其上添加一个事件处理节点(Event Node),比如使用"Run On Server" 类型的节点,然后在其回调函数中用`FPaths`类加载外部文件,例如:
```python
import FileManager
file_path = "/path/to/your/file.ext"
if FileManager.FileManager.LoadFile(*file_path) == True:
print("File loaded successfully")
else:
print("Failed to load file")
```
如果你需要更高级的功能,比如批量复制,你可能需要在游戏代码(C++ 或 UHT)中实现,但这超出了Slate/V序列图的基本用途。
阅读全文