如何让transform.position - PlayerManager.instance.player.transform.position单位化
时间: 2024-10-05 20:03:53 浏览: 24
TortoiseSVN-1.8.8.25755-x64-svn-1.8.10.msi
在Unity中,要让`transform.position - PlayerManager.instance.player.transform.position`的结果单位化,你需要确保两个位置都是以相同的单位表示,比如米(m)。通常,Unity中的Transform.position已经是以世界坐标的形式存储,即以米为单位。如果两者都已经是米,直接相减就得到了差值,无需额外处理。
如果你想要确保计算结果始终是以小数点后最多几位的形式展示,可以在相减后将其转换为字符串,并设置合适的精度,例如:
```csharp
Vector3 diff = transform.position - PlayerManager.instance.player.transform.position;
diff.ToString("0.00f"); // 保留两位小数
// 如果你想要将结果转换回向量3以便后续操作,可以这样做:
float[] vectorComponents = diff.ToString("0.00f").Split('.')[0].Trim().Split(',');
Vector3 unitDifference = new Vector3(float.Parse(vectorComponents[0]), float.Parse(vectorComponents[1]), float.Parse(vectorComponents[2]));
```
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