一个橡木原木可以合成四个橡木木板,两个橡木木板可以合成四根木棍。 这一天你撸到了x个橡木原木,请问你最多能得到多少根木棍? c语言代码
时间: 2024-11-09 17:24:12 浏览: 13
这是一个关于资源转换的问题,我们可以通过一系列的计算来找出最大木棍数量。首先,每四个橡木原木可以得到一个橡木木板,然后再将每个木板转化为两根木棍。所以我们可以设置一个循环,对于给定的橡木原木数量 `x`,分步骤计算:
1. 检算原木能制作多少块木板:`木板数 = x / 4`
2. 计算所有木板能制成的木棍总数:`总木棍数 = 木板数 * 2`
因为取整操作,最后可能会有一部分原木无法完全转换,所以我们需要对结果向下取整,以确保实际获取的木棍数量。
以下是C语言代码实现这个过程:
```c
#include <stdio.h>
int main() {
int x; // 原木数量
int total_sticks; // 最终木棍总数
printf("请输入橡木原木的数量: ");
scanf("%d", &x);
total_sticks = (int)(x / 4) * 2; // 将原木转成木板,然后转成木棍
printf("最多能得到的木棍数为: %d\n", total_sticks);
return 0;
}
```
相关问题
6) 商品有不固定属性,例如空调有功率、立式挂式等属性,笔记本有屏幕尺寸、内存、硬盘等属性,桌子有松木橡木材质、可否折叠等属性。类图应如何体现该特性。
在类图中,为了体现商品的不固定属性,我们可以采用以下策略:
1. **抽象类/接口**:创建一个基础的商品抽象类或者接口,包含通用的属性如名称、价格等。这表示所有商品都有的共性。
```uml
abstract class Product {
- name: String
- price: Decimal
// 其他通用属性...
}
```
2. **属性包/枚举**:对于固定的属性类型,比如空调的功率、笔记本的屏幕尺寸等,可以定义一个枚举或特质(取决于使用的语言),它们是具体的实例化属性。
```uml
enum AirConditionerType { HIGHPOWER, MEDIUMPOWER }
class Laptop {
- screenSize: ScreenSizeEnum
// 等其他特定属性...
}
enum TableMaterial { OAK, MAPLE }
class Table {
- material: TableMaterial
- isFolding: Boolean
// 等其他特定属性...
}
```
3. **继承与组合**:每个实际的商品类型(如空调、笔记本、桌子)作为具体产品类,从`Product`抽象类派生,并添加特有的属性。
```uml
class AirConditioner extends Product {
- powerLevel: AirConditionerType
// 其他空调特有的属性...
}
class Notebook extends Product {
- screenSize: ScreenSizeEnum
- memory: Decimal
- disk: DiskCapacityEnum
// 其他笔记本特有的属性...
}
class DeskTable extends Table {
// 如果桌子不是所有都是可折叠的,那么isFolding将从Table类移除
- woodType: TableMaterial
// 其他桌子特有的属性...
}
```
我的action.py是这样的: class Actioncategorylist(Action): def name(self) -> Text: return "action_category_list" def run(self, dispatcher: CollectingDispatcher, tracker: Tracker, domain: Dict[Text, Any]) -> List[Dict[Text, Any]]: dispatcher.utter_message(text="按原材料来分:单一麦芽威士忌、单一谷物威士忌、调和麦芽威士忌、调和威士忌按橡木桶类型来分:雪莉桶威士忌、波本桶威士忌、波特桶威士忌、葡萄酒桶威士忌等") return []
你的自定义 action 看起来是正确的。这个例子中的 `Actioncategorylist` 类继承了 Rasa 的 `Action` 类,并实现了 `name` 方法和 `run` 方法。
在 `run` 方法中,你使用了 `dispatcher.utter_message` 方法发送了一条包含威士忌分类信息的回复。这是一个简单的自定义 action,它会在对话中发送一条静态文本消息。
确保你已经将这个自定义 action 注册到 Rasa 的 `domain.yml` 文件中的 `actions` 部分,并且符合你的对话流程逻辑。如果你遇到了其他问题,请提供更多的错误信息或上下文,以便更好地帮助你解决问题。
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