C# 多线程,经历了几代?每一代有什么特点,如何用?

时间: 2024-09-25 19:14:47 浏览: 50
7Z

C#访问OPC读取数据.7z

C# 的多线程功能从.NET Framework的早期版本就开始支持了。主要有以下几个阶段: 1. .NET Framework 1.0 - 1.1(初始阶段):引入了 `System.Threading` 命名空间,提供了基本的线程操作如 `Thread` 类,开发者可以创建、启动和管理线程。但是,这阶段的多线程模型相对底层,同步机制主要是通过锁 (`Monitor`) 和互斥量 (`Mutex`) 实现。 2. .NET Framework 2.0:引入了 `ThreadStart` 和 `Action` 接口,使得创建线程更为简洁,可以直接传递方法实例作为线程的入口点。此外,还增加了 `ThreadPool`,它是一个预配置好的线程池,可以更高效地处理大量短期任务。 3. .NET Framework 4.0+:引入了 `Task` 和 `async/await` 关键字,这是从 C# 5 开始的新特性。`Task` 类和异步编程模型简化了并发编程,允许更易于理解和维护的非阻塞代码。开发者可以通过 `Task.Run()` 或 `await` 关键字将工作委托给后台线程,并通过 `TaskCompletionSource` 管理异步结果。 4. .NET Core / .NET 5 及更高版本:进一步增强了异步编程体验,引入了 `ValueTask` 和 `async`/`await` 对于性能优化的支持,以及 `ConcurrentQueue` 和 `ConcurrentDictionary` 等高并发数据结构,方便在多线程环境下共享资源。 要使用多线程,在C#中通常有以下步骤: 1. 创建一个新的线程实例:`Thread thread = new Thread(ThreadMethod);` 2. 启动线程:`thread.Start();` 3. 使用 `async`/`await` 进行异步编程: ```csharp async void SomeMethod() { await Task.Run(() => LongRunningOperation()); } ``` 4. 锁定共享资源(避免竞态条件):`lock (sharedResource) { /* code */ }` 5. 调整线程优先级:`thread.Priority = ThreadPriority.High;`
阅读全文

相关推荐

最新推荐

recommend-type

C#多线程处理多个队列数据的方法

在C#编程中,多线程处理多个队列数据是一种常见的并发执行策略,它能够提高程序的执行效率,尤其在处理大量数据时。本示例介绍了一种利用ThreadPool类和委托来实现多线程处理多个队列数据的方法。以下是详细的知识点...
recommend-type

C#多线程ThreadPool线程池详解

C#多线程ThreadPool线程池详解 C#多线程ThreadPool线程池是C#中的一种线程管理机制,用于管理和维护线程池中的线程。下面是对C#多线程ThreadPool线程池的详细介绍。 一、线程池的定义 线程池可以看做容纳线程的...
recommend-type

C#队列Queue多线程用法实例

本实例将详细讲解如何在多线程中使用C#的Queue类。 首先,我们创建一个队列实例,通过`new Queue()`来指定存储的数据类型。在本例中,队列存储的是字符串类型(string),所以是`Queue<string>`。接着,我们填充...
recommend-type

C#多线程学习之(五)使用定时器进行多线程的自动管理

本篇文章将深入探讨如何使用C#中的Timer类来实现多线程的自动管理。 Timer类是.NET框架提供的一个强大工具,它可以用来定期执行某个任务。在C#中,Timer类位于System.Threading命名空间下,它允许我们指定一个回调...
recommend-type

C#使用读写锁三行代码简单解决多线程并发的问题

在C#编程中,多线程并发访问同一资源时,特别是在进行文件操作时,可能会遇到“文件正在由另一进程使用,因此该进程无法访问此文件”的错误。为了解决这个问题,我们可以利用C#中的读写锁(ReaderWriterLockSlim)来...
recommend-type

PureMVC AS3在Flash中的实践与演示:HelloFlash案例分析

资源摘要信息:"puremvc-as3-demo-flash-helloflash:PureMVC AS3 Flash演示" PureMVC是一个开源的、轻量级的、独立于框架的用于MVC(模型-视图-控制器)架构模式的实现。它适用于各种应用程序,并且在多语言环境中得到广泛支持,包括ActionScript、C#、Java等。在这个演示中,使用了ActionScript 3语言进行Flash开发,展示了如何在Flash应用程序中运用PureMVC框架。 演示项目名为“HelloFlash”,它通过一个简单的动画来展示PureMVC框架的工作方式。演示中有一个小蓝框在灰色房间内移动,并且可以通过多种方式与之互动。这些互动包括小蓝框碰到墙壁改变方向、通过拖拽改变颜色和大小,以及使用鼠标滚轮进行缩放等。 在技术上,“HelloFlash”演示通过一个Flash电影的单帧启动应用程序。启动时,会发送通知触发一个启动命令,然后通过命令来初始化模型和视图。这里的视图组件和中介器都是动态创建的,并且每个都有一个唯一的实例名称。组件会与他们的中介器进行通信,而中介器则与代理进行通信。代理用于保存模型数据,并且中介器之间通过发送通知来通信。 PureMVC框架的核心概念包括: - 视图组件:负责显示应用程序的界面部分。 - 中介器:负责与视图组件通信,并处理组件之间的交互。 - 代理:负责封装数据或业务逻辑。 - 控制器:负责管理命令的分派。 在“HelloFlash”中,我们可以看到这些概念的具体实现。例如,小蓝框的颜色变化,是由代理来处理的模型数据;而小蓝框的移动和缩放则是由中介器与组件之间的通信实现的。所有这些操作都是在PureMVC框架的规则和指导原则下完成的。 在Flash开发中,ActionScript 3是主要的编程语言,它是一种面向对象的语言,并且支持复杂的事件处理和数据管理。Flash平台本身提供了一套丰富的API和框架,使得开发者可以创建动态的、交互性强的网络应用。 最后,我们还看到了一个压缩包文件的名称列表“puremvc-as3-demo-flash-helloflash-master”,这表明该演示项目的源代码应该可以在该压缩包中找到,并且可以在支持ActionScript 3的开发环境中进行分析和学习。开发者可以通过这个项目的源代码来深入了解PureMVC框架在Flash应用中的应用,并且学习到如何实现复杂的用户交互、数据处理和事件通信。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

YRC1000 EtherNet_IP通信协议:掌握连接与数据交换的6个关键策略

![YRC1000 EtherNetIP通信功能说明书](https://5.imimg.com/data5/SELLER/Default/2022/12/EE/XV/JL/4130645/yrc1000-csra-cdc101aa-3--1000x1000.jpg) # 摘要 YRC1000 EtherNet/IP通信协议作为工业自动化领域的重要技术之一,本论文对其进行了系统性的介绍和分析。从通信连接策略的实施到数据交换机制的详细阐述,再到高级应用与实践案例的深入探讨,本文全面覆盖了YRC1000的操作原理、配置方法、安全性和性能监控等方面。通过对各种典型应用场景的案例分析,本文不仅总结了
recommend-type

如何设置 OpenFileDialog 用户只能在固定文件夹及其子文件夹里选择文件

在Windows应用程序中,如果你想要限制OpenFileDialog让用户只能在特定的文件夹及其子文件夹中选择文件,你可以通过设置`InitialDirectory`属性和`Filter`属性来实现。以下是步骤: 1. 创建一个`OpenFileDialog`实例: ```csharp OpenFileDialog openFileDialog = new OpenFileDialog(); ``` 2. 设置初始目录(`InitialDirectory`)为你要限制用户选择的起始文件夹,例如: ```csharp string restrictedFolder = "C:\\YourR
recommend-type

掌握Makefile多目标编译与清理操作

资源摘要信息:"makefile学习用测试文件.rar" 知识点: 1. Makefile的基本概念: Makefile是一个自动化编译的工具,它可以根据文件的依赖关系进行判断,只编译发生变化的文件,从而提高编译效率。Makefile文件中定义了一系列的规则,规则描述了文件之间的依赖关系,并指定了如何通过命令来更新或生成目标文件。 2. Makefile的多个目标: 在Makefile中,可以定义多个目标,每个目标可以依赖于其他的文件或目标。当执行make命令时,默认情况下会构建Makefile中的第一个目标。如果你想构建其他的特定目标,可以在make命令后指定目标的名称。 3. Makefile的单个目标编译和删除: 在Makefile中,单个目标的编译通常涉及依赖文件的检查以及编译命令的执行。删除操作则通常用clean规则来定义,它不依赖于任何文件,但执行时会删除所有编译生成的目标文件和中间文件,通常不包含源代码文件。 4. Makefile中的伪目标: 伪目标并不是一个文件名,它只是一个标签,用来标识一个命令序列,通常用于执行一些全局性的操作,比如清理编译生成的文件。在Makefile中使用特殊的伪目标“.PHONY”来声明。 5. Makefile的依赖关系和规则: 依赖关系说明了一个文件是如何通过其他文件生成的,规则则是对依赖关系的处理逻辑。一个规则通常包含一个目标、它的依赖以及用来更新目标的命令。当依赖的时间戳比目标的新时,相应的命令会被执行。 6. Linux环境下的Makefile使用: Makefile的使用在Linux环境下非常普遍,因为Linux是一个类Unix系统,而make工具起源于Unix系统。在Linux环境中,通过终端使用make命令来执行Makefile中定义的规则。Linux中的make命令有多种参数来控制执行过程。 7. Makefile中变量和模式规则的使用: 在Makefile中可以定义变量来存储一些经常使用的字符串,比如编译器的路径、编译选项等。模式规则则是一种简化多个相似规则的方法,它使用模式来匹配多个目标,适用于文件名有规律的情况。 8. Makefile的学习资源: 学习Makefile可以通过阅读相关的书籍、在线教程、官方文档等资源,推荐的书籍有《Managing Projects with GNU Make》。对于初学者来说,实际编写和修改Makefile是掌握Makefile的最好方式。 9. Makefile的调试和优化: 当Makefile较为复杂时,可能出现预料之外的行为,此时需要调试Makefile。可以使用make的“-n”选项来预览命令的执行而不实际运行它们,或者使用“-d”选项来输出调试信息。优化Makefile可以减少不必要的编译,提高编译效率,例如使用命令的输出作为条件判断。 10. Makefile的学习用测试文件: 对于学习Makefile而言,实际操作是非常重要的。通过提供一个测试文件,可以更好地理解Makefile中目标的编译和删除操作。通过编写相应的Makefile,并运行make命令,可以观察目标是如何根据依赖被编译和在需要时如何被删除的。 通过以上的知识点,你可以了解到Makefile的基本用法和一些高级技巧。在Linux环境下,利用Makefile可以有效地管理项目的编译过程,提高开发效率。对于初学者来说,通过实际编写Makefile并结合测试文件进行练习,将有助于快速掌握Makefile的使用。