7SEG-MPX4-CC共阴极

时间: 2024-05-23 16:08:30 浏览: 488
7SEG-CC是一种共阴极数码管,它包含四个7段数码管和一个小数点,可以用来显示数字、字母和符号等信息。共阴极表示所有的阴极端都连接在一起,而阳极端则分别控制每个数码管的显示。在使用时,通过控制每个数码管的阳极接通或断开,来实现数字、字母和符号等的显示。因为共阴极的数码管中,共阴极是一个点,所以需要将这个点连接到电源负极。同时,在控制电路中还需要使用逆向的逻辑,即将1作为低电平,0作为高电平。
相关问题

用AT89C52单片机和7SEG-MPX4-CC共阴极四位数码管和代表1到8的按键连接p3端口,一端接地,9和0在p1端口,完整代码

首先,要使用AT89C52单片机控制7SEG-MPX4-CC共阴极四位数码管,并配合1-8的按键,你需要了解基本的硬件连接和软件编程。以下是硬件连接的简要步骤: 1. 将数码管的D0~D3脚分别连接到P1.0~P1.3引脚(因为是共阴极数码管,需要将低电平显示数字)。 2. 数码管的公共端COM连接到P3.0引脚(地线)。 3. 对于1-8的按键,假设它们分别是K1-K8,将其常开触点分别连接到P3.1-P3.8引脚。 接下来是简单的程序示例(用汇编语言编写): ```assembly ; 设置定时器T1工作于模式2,作为波特率发生器 TMOD = $01 ; Timer 1 Mode 2 (16-bit) TH1 = $FF ; High byte of the compare value for interrupt TL1 = $FF ; 定义中断服务函数 org 0x00 ; Interrupt vector address mov R0, #0x38 ; Load P3.1-3.8 with 1-8 keys (assuming active low) out P3, A ; Set P3 to read key presses reti ; Return from interrupt main: ; Initialize ports djnz P3.1, init_ports ; Clear P3.1 for loop counter ; ... init_ports: mov P3.0, #0x00 ; Set P3.0 as common cathode mov P1, #0x0F ; Set P1.0-3 to drive the digit segments ; Enable interrupts ei ; Loop forever goto main ; Key press interrupt service routine interrupt_vector: push ACC ; Save registers on stack mov R0, P3 ; Read pressed key and A, #0x07 ; Mask lower nibble (keys 1-8 are in lower nibble) sub A, #1 ; Convert to number (A=0 maps to 7, A=7 maps to 1) call display_num ; Call function to update display pop ACC ; Restore registers ret ; Return from interrupt display_num: ; Write the digit to the appropriate segment bits ; ... (Implement logic to set correct segments based on R0) ret ``` 注意,这个代码示例并没有包含完整的显示数字的逻辑,这部分需要你自己实现。你需要根据按键输入更新对应的数码管段位,可以借助一个字节的数据结构存储每个键值对应显示的数字信息。

基于AT89C51单片机和共阴极数码管 7seg-mpx2-cc实现 21到28端口接阴极数码管 7seg-mpx2-cc的八位,37接十位36接个位并且数码管进去从30进行倒计时,到0后蜂鸣器响一下倒计时重现刷新为30

基于AT89C51单片机的程序通常包括以下几个步骤来控制共阴极数码管7seg-mpx2-cc实现倒计时功能,以及结合蜂鸣器的触发: 1. **硬件连接**: 将单片机的P2口(通常是IO口21至IO28)连接到7-segment数码管的八个阴极,P3.6连接到个位(D7-D0),P3.7连接到十位(COM)。蜂鸣器则接在P1.5上。 2. **初始化**: 首先,在程序开始时,设置P2口为输入方向,P3.6和P3.7为输出,以便控制数码管和蜂鸣器。 3. **数码管控制**: 创建一个数组存储每个数字对应的数码管显示码,例如`uchar code digitCode[10] = {...}`。倒计时从30开始,每次递减1,使用循环结构和定时器来更新数码管的状态,每经过特定时间(如机器周期数)就更新一次数码管。 4. **数码管显示刷新**: 编写一个函数来更新数码管,它根据当前的倒计数值调用对应的数码管显示码,并且可能会包含一些延时操作,确保每一帧的显示稳定。 5. **蜂鸣器控制**: 当倒计数到达0时,调用一个函数(如之前定义的`beep()`)来打开蜂鸣器,持续一段时间后再关闭它。通常这会配合延时函数来调整声音的长度。 6. **主循环**: 在无限循环中,不断检查倒计数,当倒计数减至0时,调用蜂鸣器和数码管刷新的代码,然后重置倒计数回到30,继续倒计时过程。 7. **可能的延时机制**: 可能通过软件延时(比如使用自旋锁、循环计数等方式)或是利用单片机的定时器来精确控制数码管和蜂鸣器的操作间隔。 示例代码可能如下所示: ```c #include<REGX51.H> uchar digitCode[10] = {...}; // 存储数码管显示码 void displayDigit(uchar digit) { P2 = digitCode[digit]; } void countdown() { uchar count = 30; while(count) { displayDigit(count); count--; // 延迟代码... } beep(); displayDigit(30); // 刷新到30 } void beep() { P1_5 = !P1_5; // 开启蜂鸣器 // 蜂鸣器延时... P1_5 = P1_5; // 关闭蜂鸣器 } int main() { init(); // 初始化I/O口 while(1) { countdown(); } } ``` 注意:由于实际代码较长且涉及到的细节较多,上述代码仅给出大致框架。你需要根据具体的硬件和编程环境补充完整。如果需要了解更详细的步骤,可以提问关于定时器设置、延时计算或代码优化等相关问题。
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代码解释#include <reg51.h> #define uchar unsigned char #define uint unsigned int // c0de for 7Seg MPX CA, from 0 to 9 and A to F and - // if want to use in CC, add ~ uchar code numberDisplayTable[] = {0xc0, 0xf9, 0xa4, 0xb0, 0x99, 0x92, 0x82, 0xf8, 0x80, 0x90, 0x88, 0x83, 0xc6, 0xa1, 0x86, 0x8e, 0xbf}; // delay time for notes uint code noteDelayTime[] = {64021, 64103, 64260, 64400, 64524, 64580, 64684, 64777, 64820, 64898, 64968, 65030, 65058, 65110, 65157, 65178}; sbit BEEP = P3 ^ 0; uchar keyNumber; void delay(uchar x) { uchar i; while (x--) for(i = 0; i < 120; i++); } void scanKey() { uchar tmp, k; P1 = 0x0f; delay(2); tmp = P1 ^ 0x0f; switch (tmp) { case 1: k = 0; break; case 2: k = 1; break; case 4: k = 2; break; case 8: k = 3; break; default:// no key down? return; } // set low 4 bits to 0, so place in 4 rows P1 = 0xf0; delay(2); // after button push, 11110000 will turned into XXXX0000, 1 0 in X, 3 1 in X // so we extract the 0 out tmp = (P1 >> 4) ^ 0x0f; // set 0,4,8,12 for row 0 ~ 3 switch (tmp) { case 1: k += 0; break; case 2: k += 4; break; case 4: k += 8; break; case 8: k += 12; break; default: return; } keyNumber = k; } // play sound via int0 void playNote() interrupt 1 { TH0 = noteDelayTime[keyNumber] / 256; TL0 = noteDelayTime[keyNumber] % 256; BEEP = ~BEEP; } void main() { // display - at start P0 = 0xbf; TMOD = 0x01; IE = 0x82; while (1) { // send scanner P1 = 0xf0; // if button down if (P1 != 0xf0) { scanKey(); P0 = ~numberDisplayTable[keyNumber]; // enable timer TR0 = 1; } else { // stop timer TR0 = 0; } delay(2); } }

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