unity怎么获取现实中的时间
时间: 2024-11-04 13:09:55 浏览: 13
最新的Vuforia For Unity的SDK 10.5.5
在Unity中获取现实中的时间通常通过`Time.deltaTime`这个属性来实现。`Time.deltaTime`返回的是自上一次帧更新以来经过的时间,单位通常是秒(秒级别)。如果你需要精确到毫秒,可以将它乘以1000。以下是一个简单的示例:
```csharp
float currentTime = Time.time; // 获取自游戏开始以来的时间(秒)
float currentTimeInMilliseconds = Time.timeSinceLevelLoad * 1000; // 如果你需要从加载场景开始的时间(毫秒)
// 更新UI或其他游戏逻辑
yourGameObject.text = "当前时间:" + currentTime.ToString("0.00") + "秒"; // 格式化显示时间
```
如果你想要获取更实时的系统时间,而不是游戏时间,Unity提供了一个叫做`Application.internetReachability`的属性,但它并不直接给出时间,主要用于检测网络连接状态。如果需要获取系统日期和时间,外部API如DateTime、System.Timers.Timer等也可以结合使用。
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